任天堂已宣布計劃精簡特定遊戲專案的開發時程,作為因應現代遊戲開發風險攀升的戰略對策,尤其在該公司正邁向Switch 2世代的過渡時期。
任天堂社長古川俊太郎近期向投資者表示,隨著遊戲企畫日趨宏大與製作規格提升所驅動的開發預案高漲,加上消費者面臨的購買成本上升,正使原本就屬高風險的遊戲產業變得更為岌岌可危。
為應對此挑戰,古川指出任天堂正針對部分軟體嘗試推行較短的開發週期,將其視為控制財務風險的潛在途徑。
在近期釋出的投資者問答翻譯稿中,這位社長坦言隨著專案需求擴張,開發預算正持續膨脹。雖然透過調漲售價將成本轉嫁給消費者是一種方式,但他提醒此舉可能壓縮能負擔遊戲的玩家族群。
「遊戲軟體開發的規模與範疇持續擴張,導致製作時間與開發開銷同步增長。」古川聲明:「電玩產業始終伴隨著高度風險,我們認知到持續攀升的開發成本正在加劇這項風險。」
任天堂Switch 2首發時,伴隨推出該公司首款定價80美元的《瑪利歐賽車世界》,此前同世代的重要作品如《薩爾達傳說:王國之淚》均定價70美元。
當時任天堂透過強調其價值主張來捍衛《瑪利歐賽車世界》的定價策略,並澄清此舉不會成為未來所有作品的定價標準。該公司強調其堅持彈性定價策略——例如10美元套裝《任天堂Switch 2歡迎合輯》與即將推出、定價70美元的巨作《大金剛狂歡盛典》。
然而古川強調,任天堂正探索如何在維持開發預算可控性與遊戲價格親民度的前提下,持續提供玩家喜愛的獨特創新體驗。
「面對日益擴大的專案規模與延長的開發週期,我們的開發團隊正研究各種策略來堅守獨特的創作理念。」古川解釋:「我們認為投資能提升開發效率的工具與流程至關重要。」
這正是縮短開發週期概念的切入點——任天堂可透過精準規劃專案範疇來控制成本,同時維持品質與玩家滿意度,打造出引人入勝的遊戲。
「我們也相信在縮短時程的前提下,仍能開發出令玩家感到新穎創新的高品質遊戲。」古川總結時雖未舉出具體案例,但明確表示:「我們將此視為應對開發成本與零售價格雙重挑戰的可行方案,並計劃在全組織範圍內深入探討。」
任天堂此前曾因將《任天堂Switch 2歡迎合輯》定價10美元而非如《Wii運動》般免費附贈而遭受玩家批評。該公司亦針對《薩爾達傳說:曠野之息》與《王國之淚》收取10美元升級費用,並要求《超級瑪利歐派對嘉年華》玩家支付20美元購入包含追加模式的強化版Switch 2版本。