Дом Новости Nintendo предупреждает о росте рисков в разработке игр и сокращении циклов

Nintendo предупреждает о росте рисков в разработке игр и сокращении циклов

by Anthony Nov 11,2025

Nintendo объявила о планах по оптимизации сроков разработки для некоторых игровых проектов в качестве стратегического ответа на растущие риски, связанные с современным игропроизводством, особенно в условиях перехода компании к эпохе Switch 2.

Недавно президент Nintendo Сюнтаро Фурукава сообщил инвесторам, что растущие бюджеты разработки — вызванные более амбициозными проектами и повышением качества продукции, а также ростом затрат для потребителей — делают и без того рисковый игровой бизнес ещё более нестабильным.

Для решения этой проблемы Фурукава указал, что Nintendo экспериментирует с сокращением циклов разработки для определённого программного обеспечения, рассматривая это как потенциальный способ снижения финансовых рисков.

В недавно переведённой сессии вопросов и ответов с инвесторами президент компании признал, что бюджеты на разработку растут, поскольку проекты требуют больше времени и ресурсов. Хотя переложение этих возросших затрат на потребителей через повышение цен является одним из подходов, он предупредил, что это также может сократить число игроков, которые могут позволить себе игры.

«Разработка игрового программного обеспечения увеличилась в масштабах и объёме, что привело к более длительному времени производства и более высоким расходам», — заявил Фурукава. «Индустрия видеоигр всегда несла значительные риски, и мы признаём, что эскалация затрат на разработку усиливает эти риски».

Nintendo Switch 2 дебютировала вместе с первой в истории компании игрой ценой $80 — Mario Kart World, после поколения, в котором такие крупные релизы, как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, оценивались в $70.

В то время Nintendo защищала цену Mario Kart World, подчёркивая её ценностное предложение, разъясняя, что это не установит новый стандарт для всех будущих релизов. Компания highlighted свою приверженность гибкому ценообразованию — как это видно на примере сборника за $10 Nintendo Switch 2 Welcome Tour и предстоящего блокбастера за $70 Donkey Kong Bananza.

Тем не менее, Фурукава подчеркнул, что Nintendo изучает способы продолжать предлагать уникальный, изобретательный опыт, который любят фанаты, сохраняя при этом управляемость бюджетов разработки и доступность цен на игры для широкой аудитории.

«Наши команды разработчиков исследуют различные стратегии, чтобы сохранить нашу distinctive творческую философию перед лицом растущих масштабов проектов и более длительных сроков», — пояснил Фурукава. «Мы считаем важным инвестировать в инструменты и процессы, повышающие эффективность разработки».

Вот где в игру вступает концепция сокращённых циклов разработки — идея о том, что Nintendo может создавать увлекательные игры, тщательно ограничивая масштабы проектов для сдерживания затрат при сохранении качества и удовлетворённости игроков.

«Мы также считаем feasible разработку качественных игр в сжатые сроки, которые будут казаться игрокам свежими и инновационными», — заключил Фурукава, хотя и не привёл конкретного примера. «Мы рассматриваем это как один из жизнеспособных подходов к решению двойной проблемы растущих затрат на разработку и розничных цен и намерены тщательно его изучить во всей организации».

Ранее Nintendo сталкивалась с критикой фанатов за установление цены в $10 на Nintendo Switch 2 Welcome Edition вместо её бесплатного включения, как это было с Wii Sports. Компания также взимала плату за улучшение в размере $10 за The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, и потребует от владельцев Super Mario Party Jamboree заплатить $20 за улучшенную версию для Switch 2, которая включает дополнительные режимы.