ニュース ビルド・ア・ロケット・ボーイ、MindsEyeローンチ失敗を受けリストラを開始

ビルド・ア・ロケット・ボーイ、MindsEyeローンチ失敗を受けリストラを開始

by Jason Dec 26,2025

Build A Rocket Boyは、MindsEyeのトラブル続きのローンチを経て、従業員に対する人員整理手続きを発表しました。スタジオ関係者によると、IGNの報道によれば、このレイオフは100名以上の労働者に影響を及ぼす可能性があります。

専門上の立場を守るため匿名を希望する関係者はIGNに対し、影響を受けるスタッフの正確な数は未だ不明であるが、英国法で定められた(90日以内に100名以上の人員整理を提案する場合に義務付けられる)45日間の協議期間が6月23日に開始されたと伝えました。IGNは、Build A Rocket Boyが英国で約300名、海外で約200名のスタッフを雇用していると報じています。

IGNはBuild A Rocket Boyにコメントを求める連絡を行いました。

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従業員は現在、雇用の安定性に関する不確実性に直面しています。一方で、予定されていたマルチプレイヤーモードを含む、ローンチ後のコンテンツを予定通り提供するBuild A Rocket Boyの能力についても、疑問が続いています。

先週、Build A Rocket Boyは新たにリリースされたゲームに関するプレイヤーからの問題報告に強い衝撃を受けたと表明し、深刻なパフォーマンス問題、不具合、AI問題に対処するための一連のアップデートに取り組むことを約束しました。これらのアップデートは現在、展開されつつあります。

MindsEyeのトラブル続きのデビューは、スポンサー付き配信の中止や、Sonyを含む(通常は厳格な)販売元からの返金をプレイヤーが成功させたとの報告を引き起こしました。

MindsEyeの状況を部分的に示すSteamでは、ゲームはローンチ時に3,302人の同時接続プレイヤー数のピークに達しましたが、その後24時間のピークは130人まで落ち込みました。本稿執筆時点では、Steam上で52人のプレイヤーがアクティブで、ゲームは「ほとんど否定的」なユーザーレビューレーティングを受けています。

MindsEyeは元々、『Grand Theft Auto』の元デザインリード、Leslie Benzies氏が主導する「大人向けRoblox」プラットフォーム「Everywhere」の一部でした。スコットランドのエディンバラに本拠を置くBuild A Rocket Boyは、焦点を物語中心のアクションアドベンチャー作品であるMindsEyeに移しましたが、商業的成功はまだ達成されていません。

IGNが入手した社内メールで、共同CEOのMark Gerhard氏はスタジオのMindsEyeへの献身を再確認し、激しい開発フェーズから持続可能なローンチ後サポートへの移行を強調しました。

ローンチ前、Gerhard氏は、ゲームとスタジオを貶めようとする「協調的な努力」が存在すると主張し、一部の人々が金銭を受け取っていたり、スパムボットを利用して否定的なフィードバックを投稿していたりすると主張して話題を集めました。『Hitman』シリーズのパブリッシャーであるIO Interactiveの責任者は後に、これらの主張を否定しました。