Build A Rocket Boy가 MindsEye의 문제가 있는 출시 이후 직원들에게 구조조정 절차를 고지했습니다. IGN에 따르면, 스튜디오 소식통은 이번 정리해고가 100명 이상의 근로자에게 영향을 줄 수 있다고 전합니다.
익명의 소식통은 IGN에 자신의 전문적 지위를 보호하며 정확한 영향을 받는 직원 수는 불분명하지만, 90일 내 100인 이상의 구조조정을 제안할 때 영국 법률이 요구하는 45일간의 협의 기간이 6월 23일에 시작되었다고 전했습니다. IGN은 Build A Rocket Boy가 영국에서 약 300명, 해외에서 약 200명의 직원을 고용하고 있다고 보도합니다.
IGN은 성명을 위해 Build A Rocket Boy 측에 연락을 취했습니다.
직원들은 이제 고용 안정성에 대한 불확실성에 직면해 있습니다. 한편, Build A Rocket Boy가 출시 후 예정된 콘텐츠, 특히 기대를 모았던 멀티플레이어 모드를 예정대로 전달할 수 있을지에 대한 의심은 지속되고 있습니다.
지난주, Build A Rocket Boy는 새로 출시된 게임의 문제점을 보고한 유저들에 대해 심각한 우려를 표명하며, 심각한 성능 문제, 오류 및 AI 문제를 해결하기 위한 일련의 업데이트를 약속했습니다. 이러한 업데이트는 현재 배포되고 있습니다.
MindsEye의 문제 많은 데뷔는 스폰서십 스트리밍을 취소하게 만들었고, 일반적으로 엄격한 기준을 적용하는 소니를 포함해 유저들이 환불을 성공적으로 받았다는 보고를 낳았습니다.
MindsEye의 성과를 부분적으로 보여주는 Steam에서는, 게임 출시 시 동시 접속자 수가 3,302명으로 정점을 찍었으나 이후 24시간 최고치가 130명으로 떨어졌습니다. 본 보도 작성 시점에는 Steam에서 52명의 플레이어가 활동 중이었으며, 게임은 '대체로 부정적'인 사용자 평가를 받고 있습니다.
MindsEye는 원래 전직 Grand Theft Auto 디자인 리드 Leslie Benzies가 주도한 '성인용 Roblox' 플랫폼인 Everywhere의 일부였습니다. 스코틀랜드 에딘버러에 본사를 둔 Build A Rocket Boy는 스토리 중심의 액션 어드벤처 타이틀인 MindsEye로 초점을 옮겼지만, 아직 상업적 성공을 거두지는 못했습니다.
IGN이 확인한 내부 이메일에서 공동 CEO 마크 게르하르트는 스튜디오가 MindsEye에 전념할 것을 재확인하며, 강도 높은 개발 단계에서 지속 가능한 출시 후 지원으로의 전환을 강조했습니다.
출시 전, 게르하르트는 게임과 스튜디오를 약화시키기 위한 '협력적인 노력'이 있었다고 주장하며 일부가 돈을 받거나 스팸 봇을 이용해 부정적인 피드백을 게시했다고 주장해 헤드라인을 장식했습니다. 이후 히트맨 시리즈의 퍼블리셔인 IO Interactive의 수장이 이러한 주장에 반박했습니다.