Build A Rocket Boy объявила сотрудникам о начале процедуры сокращения штата после проблемного запуска MindsEye. По сведениям IGN из источников в студии, увольнения могут затронуть более 100 работников.
Анонимный источник, защищая свою профессиональную репутацию, сообщил IGN, что точное число пострадавших сотрудников остается неясным, однако 45-дневный период консультаций, предписанный законодательством Великобритании при планах сократить 100 и более должностей в течение 90 дней, начался 23 июня. По данным IGN, в Build A Rocket Boy работает около 300 сотрудников в Великобритании и 200 за рубежом.
IGN обратилась в Build A Rocket Boy за комментарием.
Сотрудники теперь сталкиваются с неопределенностью в отношении сохранения рабочих мест. Тем временем сохраняются сомнения в способности Build A Rocket Boy вовремя выпустить запланированный пост-релизный контент, включая ожидаемый многопользовательский режим.
На прошлой неделе Build A Rocket Boy выразила глубокое разочарование в связи с проблемами, о которых сообщили игроки в недавно вышедшей игре, пообещав серию обновлений для устранения серьезных проблем с производительностью, глюков и ошибок ИИ. Эти обновления уже начинают развертывать.
Проблемный дебют MindsEye привел к отмене спонсируемых трансляций и сообщениям об успешном получении игроками возвратов средств даже от Sony, которая обычно строга в таких вопросах.
На Steam, где видна лишь часть показателей MindsEye, игра достигла пика в 3302 одновременных игроков при запуске, но упала до суточного пика в 130 игроков. На момент составления этого отчета в Steam было активно 52 игрока, а игра получила рейтинг пользовательских обзоров «в основном отрицательные».
Изначально MindsEye была частью проекта Everywhere — платформы «Roblox для взрослых», которую возглавлял бывший ведущий дизайнер Grand Theft Auto Лесли Бензи. Шотландская студия Build A Rocket Boy из Эдинбурга сосредоточила свои усилия на MindsEye, сюжетно-ориентированной приключенческой экшн-игре, однако коммерческого успеха она пока не добилась.
Во внутреннем письме, с которым ознакомилось IGN, со-генеральный директор Марк Герхард вновь подтвердил приверженность студии работе над MindsEye, подчеркнув переход от интенсивной фазы разработки к устойчивой пост-релизной поддержке.
Перед запуском Герхард наделал шума, заявив о «согласованных усилиях» по подрыву репутации игры и студии, утверждая, что некоторые лица были оплачены или использовали спам-ботов для размещения негативных отзывов. Позже эти заявления опроверг глава IO Interactive, издателя серии Hitman.