首页 新闻 《Build A Rocket Boy》启动裁员 因心灵之眼项目失败

《Build A Rocket Boy》启动裁员 因心灵之眼项目失败

by Jason Dec 26,2025

在 MindsEye 问题频出的发布之后,Build A Rocket Boy 已向员工宣布了裁员流程。据 IGN 报道,工作室内部消息称此次裁员可能影响超过 100 名员工。

一位匿名消息人士(出于保护其职业地位的考虑)告诉 IGN,受影响员工的确切人数尚不清楚,但根据英国法律要求,针对 90 天内提议裁员 100 人或更多的情况,一个为期 45 天的咨询期已于 6 月 23 日开始。IGN 报道称 Build A Rocket Boy 在英国雇佣了大约 300 名员工,在海外雇佣了约 200 名。

IGN 已联系 Build A Rocket Boy 寻求置评。

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员工们现在面临着工作保障的不确定性。与此同时,人们持续质疑 Build A Rocket Boy 是否有能力按时交付其计划的发布后内容,包括备受期待的多人模式。

上周,Build A Rocket Boy 对玩家报告的这款新发布游戏的问题表达了痛心,并承诺通过一系列更新来解决严重的性能问题、故障和人工智能问题。这些更新目前正在部署中。

MindsEye 问题重重的首次亮相导致赞助直播活动被取消,并有报道称玩家们成功获得了退款,甚至包括通常以严格著称的索尼方面。

在 Steam 平台(它仅部分反映了 MindsEye 的表现),该游戏发布时同时在线玩家数最高达到 3302 人,但随后 24 小时峰值已降至 130 人。在本报告发布时,Steam 上有 52 名活跃玩家,该游戏获得的用户评价为“多半差评”。

MindsEye 最初是《Everywhere》的一部分,后者是一个由《侠盗猎车手》前首席设计师 Leslie Benzies 领衔的、“面向成人的 Roblox”式平台。总部设在苏格兰爱丁堡的 Build A Rocket Boy 后来将重心转向了 MindsEye —— 一款叙事驱动的动作冒险游戏,但它尚未取得商业上的成功。

在 IGN 看到的一份内部邮件中,联合首席执行官 Mark Gerhard 重申了工作室对 MindsEye 的投入,强调将从高强度开发阶段过渡到可持续的发布后支持阶段。

在游戏发布前,Gerhard 曾成为头条新闻,他声称存在一个“协同一致的行动”来破坏游戏和工作室,声称一些人被收买或使用垃圾邮件机器人发布负面评价。后来,《杀手》系列游戏的发行商 IO Interactive 负责人驳斥了这些说法。