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Build A Rocket Boy Inicia Despidos Tras el Fracaso del Lanzamiento de MindsEye

by Jason Dec 26,2025

Build A Rocket Boy ha anunciado un proceso de reducción de personal a los empleados tras el problemático lanzamiento de MindsEye. Fuentes del estudio indican que los despidos podrían afectar a más de 100 trabajadores, según IGN.

Una fuente anónima, protegiendo su posición profesional, dijo a IGN que el número exacto de afectados sigue sin estar claro, pero que un período de consulta de 45 días, exigido por la ley británica para 100 o más despidos propuestos dentro de 90 días, comenzó el 23 de junio. IGN informa que Build A Rocket Boy emplea aproximadamente a 300 trabajadores en el Reino Unido y 200 en el extranjero.

IGN se ha puesto en contacto con Build A Rocket Boy para obtener una declaración.

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Los empleados se enfrentan ahora a la incertidumbre sobre la seguridad de sus puestos de trabajo. Mientras tanto, persisten las dudas sobre la capacidad de Build A Rocket Boy para entregar a tiempo su contenido planificado tras el lanzamiento, incluido el esperado modo multijugador.

La semana pasada, Build A Rocket Boy expresó su consternación por los problemas reportados por los jugadores en el juego recién lanzado, comprometiéndose a una serie de actualizaciones para abordar graves problemas de rendimiento, fallos técnicos y problemas con la IA. Estas actualizaciones se están desplegando ahora.

El debut problemático de MindsEye provocó la cancelación de transmisiones patrocinadas y reportes de jugadores que obtuvieron con éxito reembolsos, incluso de Sony, que suele ser estricta.

En Steam, que ofrece una vista parcial del rendimiento de MindsEye, el juego alcanzó un pico de 3,302 jugadores simultáneos en el lanzamiento, pero cayó a un pico en 24 horas de 130 jugadores. Al momento de este informe, 52 jugadores estaban activos en Steam, y el juego recibía una calificación de reseñas de usuarios ‘mayormente negativa’.

MindsEye formaba originalmente parte de Everywhere, una plataforma ‘Roblox para adultos’ impulsada por el exlíder de diseño de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Con sede en Edimburgo, Escocia, Build A Rocket Boy centró sus esfuerzos en MindsEye, un título de acción-aventura narrativo, pero aún no ha logrado el éxito comercial.

En un correo electrónico interno visto por IGN, el co-CEO Mark Gerhard reafirmó la dedicación del estudio a MindsEye, enfatizando una transición de una fase de desarrollo intensiva a un soporte sostenible post-lanzamiento.

Antes del lanzamiento, Gerhard generó titulares al alegar un "esfuerzo concertado" para socavar el juego y el estudio, afirmando que a algunos se les pagó o se usaron bots de spam para publicar comentarios negativos. El jefe de IO Interactive, editor de la serie Hitman, refutó posteriormente estas afirmaciones.