Build A Rocket Boy hat nach dem problematischen Start von MindsEye ein Kündigungsverfahren für Mitarbeiter angekündigt. Laut IGN deuten Studio-Quellen darauf hin, dass die Entlassungen über 100 Beschäftigte betreffen könnten.
Eine anonyme Quelle, die ihre berufliche Stellung schützen wollte, teilte IGN mit, dass die genaue Zahl der betroffenen Mitarbeiter unklar bleibe, jedoch habe am 23. Juni eine 45-tägige Konsultationsphase begonnen, die nach britischem Recht für 100 oder mehr geplante Entlassungen innerhalb von 90 Tagen vorgeschrieben ist. IGN berichtet, dass Build A Rocket Boy etwa 300 Mitarbeiter im Vereinigten Königreich und 200 im Ausland beschäftigt.
IGN hat Build A Rocket Boy um eine Stellungnahme gebeten.
Die Mitarbeiter sehen sich nun mit Ungewissheit bezüglich ihres Arbeitsplatzes konfrontiert. Gleichzeitig bestehen weiterhin Zweifel an der Fähigkeit von Build A Rocket Boy, die geplanten Post-Launch-Inhalte, einschließlich des erwarteten Mehrspielermodus, termingerecht zu liefern.
Letzte Woche äußerte sich Build A Rocket Boy bestürzt über von Spielern gemeldete Probleme mit dem neu veröffentlichten Spiel und verpflichtete sich zu einer Reihe von Updates, um schwere Leistungsprobleme, Störungen und KI-Probleme zu beheben. Diese Updates werden derzeit ausgerollt.
Der holprige Start von MindsEye führte zur Absetzung von gesponserten Streams und zu Berichten über Spieler, die erfolgreich Rückerstattungen erhielten – selbst bei Sony, das normalerweise strenge Richtlinien hat.
Auf Steam, das nur einen Teilausschnitt der Performance von MindsEye zeigt, erreichte das Spiel zum Start ein Maximum von 3.302 gleichzeitigen Spielern, sank jedoch auf ein 24-Stunden-Maximum von 130 Spielern. Zum Zeitpunkt dieses Berichts waren 52 Spieler auf Steam aktiv, wobei das Spiel eine Nutzerbewertung von ‚überwiegend negativ‘ erhielt.
MindsEye war ursprünglich Teil von Everywhere, einer ‚Roblox für Erwachsene‘-Plattform unter der Leitung von Leslie Benzies, dem ehemaligen Design-Lead von Grand Theft Auto. Das in Edinburgh, Schottland, ansässige Build A Rocket Boy verlagerte seinen Fokus auf MindsEye, ein erzählgetriebenes Action-Adventure, doch es blieb der kommerzielle Erfolg bisher aus.
In einer internen E-Mail, die IGN vorlag, bekräftigte der Co-CEO Mark Gerhard das Engagement des Studios für MindsEye und betonte den Übergang von einer intensiven Entwicklungsphase zu einer nachhaltigen Post-Launch-Unterstützung.
Vor dem Start sorgte Gerhard für Schlagzeilen, indem er eine „abgestimmte Bemühung“ behauptete, das Spiel und das Studio zu unterminieren, und erklärte, einige seien bezahlt worden oder hätten Spam-Bots verwendet, um negative Rückmeldungen zu posten. Der Leiter von IO Interactive, Publisher der Hitman-Serie, wies diese Behauptungen später zurück.