A Build A Rocket Boy anunciou um processo de demissões coletivas aos funcionários após o lançamento problemático do MindsEye. Fontes do estúdio indicam que as demissões podem afetar mais de 100 trabalhadores, de acordo com a IGN.
Uma fonte anônima, protegendo sua posição profissional, disse à IGN que o número exato de funcionários afetados permanece incerto, mas um período de consulta de 45 dias, exigido pela lei britânica para propostas de 100 ou mais demissões dentro de 90 dias, começou em 23 de junho. A IGN relata que a Build A Rocket Boy emprega aproximadamente 300 funcionários no Reino Unido e 200 no exterior.
A IGN entrou em contato com a Build A Rocket Boy para obter uma declaração.
Os funcionários agora enfrentam incertezas sobre a segurança de seus empregos. Enquanto isso, persistem dúvidas sobre a capacidade da Build A Rocket Boy de entregar o conteúdo pós-lançamento planejado, incluindo o aguardado modo multijogador, dentro do prazo.
Na semana passada, a Build A Rocket Boy expressou devastação com os problemas relatados pelos jogadores no jogo recém-lançado, comprometendo-se com uma série de atualizações para abordar graves problemas de desempenho, falhas e questões de IA. Essas atualizações agora estão sendo implantadas.
O início conturbado do MindsEye levou ao cancelamento de transmissões patrocinadas e relatos de jogadores que obtiveram reembolsos com sucesso, até mesmo da Sony, que normalmente é rigorosa.
No Steam, que oferece uma visão parcial do desempenho do MindsEye, o jogo atingiu um pico de 3.302 jogadores simultâneos no lançamento, mas caiu para um pico de 24 horas de 130 jogadores. No momento deste relatório, 52 jogadores estavam ativos no Steam, com o jogo recebendo uma classificação de avaliação dos usuários 'majoritariamente negativa'.
MindsEye era originalmente parte do Everywhere, uma plataforma 'Roblox para adultos' liderada pelo ex-líder de design de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Com sede em Edimburgo, na Escócia, a Build A Rocket Boy mudou seu foco para o MindsEye, um título de ação-aventura narrativo, mas ainda não alcançou sucesso comercial.
Em um e-mail interno visto pela IGN, o co-CEO Mark Gerhard reafirmou o compromisso do estúdio com o MindsEye, enfatizando uma transição de uma fase intensa de desenvolvimento para um suporte pós-lançamento sustentável.
Antes do lançamento, Gerhard ganhou as manchetes ao alegar um "esforço concertado" para prejudicar o jogo e o estúdio, afirmando que algumas pessoas foram pagas ou usaram bots de spam para postar feedback negativo. O chefe da IO Interactive, publicadora da série Hitman, posteriormente refutou essas alegações.