Build A Rocket Boy a annoncé un processus de licenciement aux employés suite au lancement problématique de MindsEye. Selon des sources du studio, les licenciements pourraient toucher plus de 100 travailleurs, d'après IGN.
Une source anonyme, protégeant sa situation professionnelle, a indiqué à IGN que le nombre exact de membres du personnel concernés restait incertain, mais qu'une période de consultation de 45 jours, exigée par la loi britannique pour 100 licenciements ou plus proposés sur 90 jours, a commencé le 23 juin. IGN rapporte que Build A Rocket Boy emploie environ 300 personnes au Royaume-Uni et 200 à l'étranger.
IGN a contacté Build A Rocket Boy pour obtenir une déclaration.
Les employés sont désormais confrontés à l'incertitude concernant la sécurité de leur emploi. Parallèlement, des doutes persistent quant à la capacité de Build A Rocket Boy à livrer à temps son contenu post-lancement prévu, y compris le mode multijoueur attendu.
La semaine dernière, Build A Rocket Boy a exprimé sa consternation face aux problèmes signalés par les joueurs avec le jeu nouvellement sorti, s'engageant sur une série de mises à jour pour résoudre de graves problèmes de performances, des bugs et des problèmes d'IA. Ces mises à jour sont actuellement déployées.
Les débuts difficiles de MindsEye ont entraîné l'annulation de streams sponsorisés et des rapports de joueurs ayant réussi à obtenir des remboursements, même auprès de Sony, pourtant généralement strict.
Sur Steam, qui offre une vue partielle des performances de MindsEye, le jeu a atteint un pic de 3 302 joueurs simultanés au lancement mais est tombé à un pic sur 24 heures de 130 joueurs. Au moment de ce rapport, 52 joueurs étaient actifs sur Steam, le jeu recevant une évaluation d'avis utilisateurs 'majoritairement négative'.
MindsEye faisait initialement partie de Everywhere, une plateforme 'Roblox pour adultes' dirigée par l'ancien responsable du design de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Basé à Édimbourg, en Écosse, Build A Rocket Boy a recentré ses efforts sur MindsEye, un titre d'action-aventure narratif, mais il n'a pas encore rencontré de succès commercial.
Dans un e-mail interne consulté par IGN, le co-PDG Mark Gerhard a réaffirmé l'engagement du studio envers MindsEye, soulignant une transition d'une phase de développement intense à un support post-lancement durable.
Avant le lancement, Gerhard avait fait les gros titres en affirmant qu'un 'effort concerté' visait à nuire au jeu et au studio, prétendant que certaines personnes étaient payées ou utilisaient des bots de spam pour poster des retours négatifs. Le directeur d'IO Interactive, l'éditeur de la série Hitman, a par la suite réfuté ces allégations.