Ubisoft ने आगामी गेम, हत्यारे की पंथ छाया में मुकाबला और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया है। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण, और हथियारों के खिलाड़ियों के विविध सरणी में एक गहरी गोता प्रदान की है।
हत्यारे के पंथ छाया में, खिलाड़ी दो मुख्य प्रगति तत्वों के माध्यम से नेविगेट करेंगे: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। महारत के बिंदुओं को समतल करके या दुर्जेय दुश्मनों को नीचे ले जाकर अर्जित किया जा सकता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशनों को पूरा करने और नई वस्तुओं को उजागर करने के माध्यम से अधिग्रहित किया जाता है। ये बिंदु विभिन्न प्रकार की नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और आपके हथियारों को बढ़ाने के लिए रास्ते प्रदान करते हैं।
खेल प्रत्येक हथियार के लिए एक अद्वितीय अपग्रेड ट्री का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से शिल्प बनाने में सक्षम होता है जो उनके प्लेस्टाइल के अनुरूप होता है। लचीलापन महत्वपूर्ण है, क्योंकि खिलाड़ी विभिन्न रणनीतियों और हथियार संयोजनों का पता लगाने के लिए किसी भी समय अपनी प्रगति को रीसेट कर सकते हैं। प्रत्येक हथियार अलग -अलग बोनस समेटे हुए है, जो विशिष्ट परिदृश्यों के लिए एकदम सही है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार खिलाड़ियों को अन्यथा अविश्वसनीय हमलों का मुकाबला करने की क्षमता प्रदान करते हैं, अन्य हथियारों के साथ उपलब्ध नहीं है।
हत्यारे के पंथ छाया में लड़ाकू प्रणाली दुश्मनों के चुपके से समर्थन करने के लिए डिज़ाइन की गई है, लेकिन विभिन्न प्रकार के युद्ध दृष्टिकोण को भी प्रोत्साहित करती है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं, और भी अधिक परिष्कृत कौशल विकास के लिए अनुमति देते हैं। डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया है कि सभी उपलब्ध तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए एक महत्वपूर्ण समय निवेश की आवश्यकता होगी, जो एक गहरे और पुरस्कृत अनुभव का वादा करता है।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च को रिलीज के लिए स्लेटेड है, जो PS5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध है। प्रशंसक एक समृद्ध गेमिंग अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है, सगाई और महारत के अंतहीन घंटों की पेशकश करता है।