Ubisoft представила интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в предстоящей игре, Assassin's Creed Shadows . Директор игры Чарльз Бенуа обеспечил глубокое погружение в механику развития персонажа, распределение добычи и разнообразный набор игр для оружия.
В Assassin's Creed Shadows игроки будут перемещаться по двум основным элементам прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства могут быть заработаны путем выравнивания или снятия грозных врагов, тогда как точки знаний приобретаются за счет выполнения миссий и раскрытия новых предметов. Эти очки разблокируют различные новые способности и предлагают возможности для улучшения вашего оружия.
Игра представляет уникальное дерево обновления для каждого оружия, позволяя игрокам создавать персонализированные сборки, адаптированные к их стилю игры. Гибкость является ключевой, поскольку игроки могут в любое время сбросить свой прогресс, чтобы исследовать различные стратегии и комбинации оружия. Каждое оружие может похвастаться четкими бонусами, идеально подходящими для конкретных сценариев. Например, легендарное оружие, такое как игроки гранта Нагинаты, способность противостоять иначе незаблокируемые атаки, функция, недоступная с другим оружием.
Боевая система в Assassin's Creed Shadows предназначена для поддержки скрытных сборов врагов, но также поощряет различные боевые подходы. По мере продвижения персонажей они разблокируют дополнительные обновления статистики, что позволяет получить еще более утонченную разработку навыков. Разработчики подчеркнули, что освоение всех доступных методов и обновлений потребует значительных временных инвестиций, обещая глубокий и полезный опыт.
Assassin's Creed Shadows планируется для выпуска 20 марта, доступного на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатый игровой опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс, предлагая бесконечные часы взаимодействия и мастерства.