Ubisoftは、今後のゲームであるAssassin's Creed Shadowsの戦闘および進行システムに関するエキサイティングな詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発の仕組み、戦利品分布、そしてプレイヤーが期待できる多様な武器の配列に深く飛び込みました。
Assassin's Creed Shadowsでは、プレイヤーは2つの主要な進行要素をナビゲートします。マスターポイントと知識ポイントです。マスターポイントは、手ごわい敵をレベルアップまたは削除することで獲得できますが、知識ポイントはミッションを完了し、新しいアイテムを発見することで取得されます。これらのポイントは、さまざまな新しい能力のロックを解除し、武器を強化するための道を提供します。
このゲームは、各武器にユニークなアップグレードツリーを導入し、プレイヤーがプレイスタイルに合わせたパーソナライズされたビルドを作成できるようにします。プレイヤーはいつでも進捗状況をリセットして、さまざまな戦略と武器の組み合わせを調査できるため、柔軟性が重要です。各武器には、特定のシナリオに最適な独特のボーナスがあります。たとえば、ナギナタのような伝説的な武器は、他の武器では利用できない機能であるブロック不可能な攻撃に対抗する能力を与えます。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、敵のステルステイクダウンをサポートするように設計されていますが、さまざまな戦闘アプローチも奨励しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードのロックを解除し、さらに洗練されたスキル開発を可能にします。開発者は、利用可能なすべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間投資が必要であり、深くやりがいのある経験を約束することを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、3月20日にリリースされる予定で、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行をシームレスに融合させ、エンゲージメントと習得の無限の時間を提供する豊富なゲーム体験を予測できます。