Ubisoft는 다가오는 게임 인 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit는 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기 배열에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 에서 플레이어는 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 탐색합니다. 강력한 적을 수평으로 올리거나 내리면 마스터리 포인트를 얻을 수있는 반면, 지식 포인트는 미션을 완료하고 새로운 항목을 발견함으로써 얻습니다. 이 포인트는 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 향상시키기위한 길을 제공합니다.
이 게임은 각 무기에 대한 독특한 업그레이드 트리를 소개하여 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 빌드를 만들 수 있습니다. 플레이어는 언제든지 진행 상황과 무기 조합을 탐색 할 수 있으므로 유연성이 중요합니다. 각 무기는 특정 시나리오에 적합한 독특한 보너스를 자랑합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 플레이어에게 다른 무기와 함께 사용할 수없는 기능인 다른 차단 불가능한 공격에 대응할 수있는 능력을 부여합니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 전투 시스템은 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 다양한 전투 방식을 장려합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 더 세련된 기술 개발을 가능하게합니다. 개발자들은 사용 가능한 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데는 상당한 시간 투자가 필요하며 깊고 보람있는 경험을 약속 할 것이라고 강조했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 조화시키는 풍부한 게임 경험을 예상하여 끝없는 시간의 참여와 숙달을 제공 할 수 있습니다.