Heim Nachricht Kojima überarbeitete Death Stranding 2, um Mainstream-Anklang zu vermeiden

Kojima überarbeitete Death Stranding 2, um Mainstream-Anklang zu vermeiden

by Amelia Dec 12,2025

Death Stranding 2 War Kojima „Zu Mainstream“, Also Überarbeitete Er das Drehbuch Unterwegs

Hideo Kojima hat das Drehbuch für *Death Stranding 2* angeblich mitten in der Entwicklung überarbeitet, weil er fand, es sei „zu mainstream“ geworden. Erfahren Sie, warum Kojima diese entscheidende Änderung vornahm und wie es dem Sequel gelingt, sowohl breit zugänglich als auch einzigartig radikal zu sein.

Kojima Empfand *Death Stranding 2* Als „Nicht Polarisiert Genug“

Überarbeitung des Drehbuchs Während der Entwicklung

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*Death Stranding 2: On the Beach* durchlief eine bedeutende kreative Wende, nachdem Regisseur Hideo Kojima die Sorge hatte, das Projekt bewege sich auf „zu mainstream“ zu. Frühere Berichte deuten darauf hin, dass Kojima sogar durch die frühen positiven Vorschauen des Spiels beunruhigt war, denn sein Anspruch war es, provokative Kunst zu schaffen und nicht nur einen weiteren Blockbuster.

Der Komponist Yoann Lemoine, besser bekannt als Woodkid, erläuterte dies in einem Interview mit *Rolling Stone* am 13. Juni. „Es gab einen entscheidenden Moment, ungefähr auf der Hälfte der Entwicklung, als er zu mir kam und sagte: ‚Wir haben ein Problem‘“, verriet Woodkid.

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Laut Woodkid interpretierte Kojima allzu positive interne Testergebnisse als Warnsignal. Der Regisseur empfand, dass die Handlung nicht die intensiven, polarisierenden Reaktionen hervorrief, nach denen er strebte, was ihn dazu veranlasste, zentrale Handlungsmomente umzuschreiben. „Wenn allen etwas sofort gefällt, ist es konventionell – vorgekaut für Massentauglichkeit“, argumentierte Kojima. Sein Ziel war es, ein Erlebnis zu schaffen, gegen das sich das Publikum anfangs möglicherweise sträubt, in der Überzeugung, dass wahre, anhaltende Wertschätzung folgen würde.

Eine Mischung aus Mainstream-Appeal und Radikaler Vision

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Woodkid beschrieb weiter die einzigartige Spannung, die *Death Stranding 2* auszeichnet, und merkte an, dass Kojima selbst ein Paradoxon verkörpert, indem er sowohl mainstream als auch radikal ist. „Mainstream-Erfolg erfordert normalerweise Kompromisse“, erklärte Woodkid. „Aber Hideo schert sich absolut nicht darum. Er weigert sich, Kompromisse einzugehen, und setzt seine exakte Vision mit der Zuversicht eines wahren Autors um.“

Trotz seiner starken persönlichen Führung betonte Woodkid, dass Kojima aktiv die Ideen seines Teams einbezieht. „Er gestaltet seine Welt gemeinschaftlich. Es ist nie nur er, der Befehle erteilt. Unser Prozess war ein ständiger Dialog – ich würde ihm Ideen zuspielen und gemeinsam würden wir sie verfeinern und bearbeiten.“

Inspiration für eine Neue Generation von Schöpfern

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Mit der bevorstehenden Veröffentlichung des Sequels ist Woodkid überzeugt, dass es Entwickler inspirieren wird, ähnlich wie es die *Metal Gear*-Serie und das erste *Death Stranding* taten. Er vermutet jedoch, dass es für andere schwierig sein wird, Kojimas unverwechselbaren Stil direkt zu kopieren.

Woodkid sagt auch voraus, dass Kojimas Werk ein wichtiger Referenzpunkt für Filmemacher werden wird. „Es wäre nicht überraschend, ihn zu einer mächtigen Inspirationsquelle für Regisseure werden zu sehen. Die Filmbranche ist wirklich neidisch auf seinen Erfolg, seine einzigartige Vision und deren schiere Radikalität.“

*Death Stranding 2: On The Beach* ist für den 26. Juni 2025 auf PlayStation 5 geplant. Für die neuesten Nachrichten und Updates zum Spiel lesen Sie bitte unsere spezielle Berichterstattung unten.