
Il semblerait qu'Hideo Kojima ait réécrit le scénario de *Death Stranding 2* en cours de développement parce qu'il le trouvait devenu « trop grand public ». Découvrez pourquoi Kojima a opéré ce changement crucial et comment la suite parvient à être à la fois largement accessible et radicalement unique.
Kojima Trouvait *Death Stranding 2* "Pas Assez Polarisant"
Réécriture du Scénario à mi-Développement

*Death Stranding 2: On the Beach* a subi un virage créatif significatif après que le réalisateur Hideo Kojima s'est inquiété que le projet ne devienne « trop grand public ». Des rapports précédents indiquent que Kojima a même été troublé par les premières prévisions positives du jeu, son ambition étant de créer une œuvre provocante, et non pas simplement un autre succès commercial.
Le compositeur Yoann Lemoine, connu professionnellement sous le nom de Woodkid, a développé ce point dans une interview du 13 juin avec *Rolling Stone*. « Il y a eu un moment charnière, à peu près à mi-chemin du développement, où il est venu me voir et a dit : 'Nous avons un problème' », a révélé Woodkid.

Selon Woodkid, Kojima a interprété des résultats de tests internes trop favorables comme un signal d'alarme. Le réalisateur estimait que le récit ne générait pas les réactions intenses et divisées qu'il recherchait, ce qui l'a conduit à réécrire des moments clés de l'histoire. « Si tout le monde aime quelque chose immédiatement, c'est conventionnel – prémâché pour plaire à la masse », argumentait Kojima. Son objectif était de créer une expérience que le public pourrait rejeter initialement, convaincu qu'une véritable appréciation durable suivrait.
Un Mélange d'Appel Grand Public et de Vision Radicale

Woodkid a ensuite décrit la tension unique qui définit *Death Stranding 2*, notant que Kojima incarne lui-même un paradoxe en étant à la fois mainstream et radical. « Atteindre le succès grand public nécessite généralement des compromis », a expliqué Woodkid. « Mais Hideo n'en a absolument aucun souci. Il refuse de faire des compromis, exécutant sa vision exacte avec la confiance d'un véritable auteur. »
Malgré sa forte direction personnelle, Woodkid a souligné que Kojima intègre activement les idées de son équipe. « Il façonne son monde de manière collaborative. Ce n'est jamais juste lui qui dicte des ordres. Notre processus était un dialogue constant – je lui soumettais des idées, et ensemble nous les affinions et les éditions. »
Inspirer une Nouvelle Génération de Créateurs

Avec la sortie imminente de la suite, Woodkid pense qu'elle inspirera les développeurs tout comme la série *Metal Gear* et le premier *Death Stranding* l'ont fait. Il soupçonne cependant que copier directement le style distinctif de Kojima s'avérera difficile pour les autres.
Woodkid prédit également que le travail de Kojima deviendra une référence majeure pour les cinéastes. « Il ne serait pas surprenant de le voir devenir une source d'inspiration puissante pour les réalisateurs. Le monde du cinéma est vraiment envieux de son succès, de sa vision unique et de sa radicalité pure. »
*Death Stranding 2: On The Beach* est prévu pour le 26 juin 2025 sur PlayStation 5. Pour les dernières nouvelles et mises à jour sur le jeu, n'oubliez pas de lire notre couverture dédiée ci-dessous.