
據報導,小島秀夫在《死亡擱淺2》開發中途重寫了劇本,因為他覺得遊戲變得「太過主流」。讓我們來瞭解小島為何做出這個關鍵改變,以及這款續集如何能同時做到廣受歡迎又獨具顛覆性。
小島認為《死亡擱淺2》「爭議性不足」
開發中途的劇本重寫

在導演小島秀夫擔心專案趨向「太過主流」之後,《死亡擱淺2:在沙灘上》經歷了一次重大的創作轉向。先前的報導指出,小島甚至對遊戲早期的積極預覽反應感到不安,因為他的雄心是打造挑釁性的藝術品,而非另一款熱門大作。
以 Woodkid 為藝名的作曲家 Yoann Lemoine 在6月13日接受《滾石》雜誌採訪時詳細說明了這一點。Woodkid 透露:「開發大約進行到一半時,有一個關鍵時刻,他來找我說:『我們有個問題。』」

據 Woodkid 所言,小島將過於正面的內部測試結果視為一個警示訊號。這位導演覺得故事的敘述未能引發他所追求的強烈、兩極化的反應,這促使他重寫了關鍵的情節時刻。小島認為:「如果每個人都立刻喜歡某樣東西,那它就是傳統的——是為了大眾吸引力而預先消化過的。」他的目標是創造一種觀眾起初可能抗拒的體驗,並相信真正、持久的欣賞將會隨之而來。
主流吸引力與激進視野的融合

Woodkid 繼續描述了定義《死亡擱淺2》的那種獨特張力,並指出小島本人就體現了既主流又激進的矛盾。Woodkid 解釋道:「要取得主流成功通常需要妥協。但小島對此完全不予理會。他拒絕妥協,像一位真正的作者導演一樣,帶著自信執行他精確的構想。」
儘管小島有強烈的個人指導風格,但 Woodkid 強調他積極地融入了團隊的想法。「他以協作的方式塑造他的世界。從來不只是他發號施令。我們的過程是持續的對話——我會提供想法給他,然後我們一起進行修改和編輯。」
激勵新一代創作者

隨著續集即將發行,Woodkid 相信它將激勵開發者,就像當年的《潛龍諜影》系列和初代《死亡擱淺》一樣。然而,他懷疑,直接複製小島獨特的風格對其他人來說將會很困難。
Woodkid 還預測小島的作品將成為電影製作人的重要參考點。「看到他成為導演們強大的靈感來源,這並不令人驚訝。電影界對他的成功、他獨特的視野及其純粹的激進性確實心懷豔羨。」
《死亡擱淺2:在沙灘上》預計於2025年6月26日在 PlayStation 5 上發行。要獲取這款遊戲的最新消息和更新,請務必閱讀下方我們的專題報導。