
Se informa que Hideo Kojima reescribió el guion de *Death Stranding 2* a mitad del desarrollo porque sintió que se había vuelto "demasiado convencional". Descubre por qué Kojima realizó este cambio crucial y cómo la secuela logra ser a la vez ampliamente accesible y única en su radicalidad.
Kojima encontró que *Death Stranding 2* era "poco polarizante"
Reescritura del guion a mitad de desarrollo

*Death Stranding 2: On the Beach* experimentó un cambio creativo significativo después de que el director Hideo Kojima se preocupara de que el proyecto rozara lo "demasiado convencional". Informes anteriores indican que a Kojima incluso lo inquietaron las primeras reseñas positivas del juego, ya que su ambición era crear arte provocativo, no solo otro éxito taquillero.
El compositor Yoann Lemoine, conocido profesionalmente como Woodkid, profundizó sobre esto en una entrevista del 13 de junio con *Rolling Stone*. "Hubo un momento crucial, aproximadamente a mitad del desarrollo, cuando vino a mí y dijo: ‘Tenemos un problema'", reveló Woodkid.

Según Woodkid, Kojima interpretó los resultados excesivamente favorables de las pruebas internas como una señal de advertencia. El director sintió que la narrativa no generaba las intensas y divisorias reacciones que buscaba, lo que lo llevó a reescribir momentos clave de la historia. "Si a todos les gusta algo de inmediato, es convencional – predigerido para el gusto masivo", argumentó Kojima. Su objetivo era crear una experiencia a la que el público pudiera resistirse inicialmente, creyendo que luego seguiría una apreciación verdadera y duradera.
Una mezcla de atractivo convencional y visión radical

Woodkid continuó describiendo la tensión única que define a *Death Stranding 2*, señalando que el propio Kojima encarna la paradoja de ser a la vez convencional y radical. "Lograr el éxito convencional generalmente requiere compromisos", explicó Woodkid. "Pero Hideo no tiene absolutamente ningún respeto por eso. Se niega a comprometerse, ejecutando su visión exacta con la confianza de un verdadero autor".
A pesar de su fuerte dirección personal, Woodkid enfatizó que Kojima incorpora activamente las ideas de su equipo. "Moldea su mundo de manera colaborativa. Nunca es solo él dictando órdenes. Nuestro proceso fue un diálogo constante: yo le aportaba ideas y juntos las refinábamos y editábamos".
Inspirando a una nueva generación de creadores

Con el próximo lanzamiento de la secuela, Woodkid cree que inspirará a los desarrolladores de la misma manera que lo hicieron la serie *Metal Gear* y el primer *Death Stranding*. Sin embargo, sospecha que copiar directamente el estilo distintivo de Kojima resultará difícil para otros.
Woodkid también predice que el trabajo de Kojima se convertirá en un importante punto de referencia para los cineastas. "No sería sorprendente verlo convertirse en una poderosa fuente de inspiración para directores. El mundo cinematográfico realmente envidia su éxito, su visión única y su pura radicalidad".
*Death Stranding 2: On The Beach* está programado para lanzarse en PlayStation 5 el 26 de junio de 2025. Para las últimas noticias y actualizaciones sobre el juego, asegúrate de leer nuestra cobertura dedicada a continuación.