
Segundo relatos, Hideo Kojima reescreveu o roteiro de *Death Stranding 2* a meio do desenvolvimento porque considerou que ele tinha ficado "muito comercial". Descubra por que Kojima tomou esta decisão crucial e como a sequela consegue ser, ao mesmo tempo, amplamente acessível e radicalmente única.
Kojima Considerou *Death Stranding 2* "Pouco Polarizador"
Reescrita do Roteiro a Meio do Desenvolvimento

*Death Stranding 2: On the Beach* passou por uma significativa mudança criativa depois de o diretor Hideo Kojima se ter preocupado com o facto de o projeto estar a aproximar-se do "muito comercial". Relatórios anteriores indicam que Kojima ficou até inquieto com as avaliações positivas iniciais do jogo, pois a sua ambição era criar uma arte provocadora, e não apenas mais um sucesso de bilheteira.
O compositor Yoann Lemoine, conhecido profissionalmente como Woodkid, elaborou sobre isto numa entrevista de 13 de junho à *Rolling Stone*. "Houve um momento crucial, aproximadamente a meio do desenvolvimento, em que ele veio ter comigo e disse: 'Temos um problema'", revelou Woodkid.

De acordo com Woodkid, Kojima interpretou resultados de testes internos excessivamente favoráveis como um sinal de alerta. O diretor sentiu que a narrativa não estava a gerar as intensas reações divisórias que procurava, levando-o a reescrever momentos-chave da história. "Se toda a gente gosta de algo imediatamente, é convencional — pré-digerido para o apelo de massas", argumentou Kojima. O seu objetivo era criar uma experiência à qual o público pudesse resistir inicialmente, acreditando que a verdadeira e duradoura apreciação viria depois.
Uma Mistura de Apelo Comercial e Visão Radical

Woodkid prosseguiu descrevendo a tensão única que define *Death Stranding 2*, notando que o próprio Kojima incorpora o paradoxo de ser comercial e radical ao mesmo tempo. "Alcançar o sucesso comercial geralmente exige compromisso", explicou Woodkid. "Mas o Hideo não tem absolutamente nenhum respeito por isso. Ele recusa-se a comprometer-se, executando a sua visão exata com a confiança de um verdadeiro autor."
Apesar da sua forte direção pessoal, Woodkid enfatizou que Kojima incorpora ativamente as ideias da sua equipe. "Ele molda o seu mundo de forma colaborativa. Nunca é só ele a ditar ordens. O nosso processo foi um diálogo constante — eu alimentava-o com ideias, e juntos refinávamos e editávamos."
Inspirando uma Nova Geração de Criadores

Com o próximo lançamento da sequela, Woodkid acredita que ela inspirará os desenvolvedores tal como a série *Metal Gear* e o primeiro *Death Stranding* fizeram. Ele suspeita, no entanto, que copiar diretamente o estilo distinto de Kojima se revelará difícil para outros.
Woodkid também prevê que o trabalho de Kojima se tornará num grande ponto de referência para cineastas. "Não seria surpreendente vê-lo tornar-se uma poderosa fonte de inspiração para realizadores. O mundo do cinema inveja genuinamente o seu sucesso, a sua visão única e a pura radicalidade da mesma."
*Death Stranding 2: On The Beach* está agendado para lançamento em PlayStation 5 a 26 de junho de 2025. Para as últimas notícias e atualizações sobre o jogo, não deixe de ler a nossa cobertura dedicada abaixo.