L'éditeur Krafton a répondu aux discussions concernant la baisse significative du nombre de joueurs simultanés sur Steam pour inZOI, soulignant que pour un jeu solo, les chiffres des ventes constituent une mesure du succès plus pertinente.
Le concurrent visuellement saisissant de The Sims a fait ses débuts avec force sur Steam, atteignant un pic historique de joueurs simultanés de 87 377. Krafton a annoncé que inZOI s'était vendu à un impressionnant million d'exemplaires au cours de sa première semaine, marquant la milestone de ventes la plus rapide jamais enregistrée pour un jeu publié par le géant sud-coréen. Il a grimpé au premier rang du classement des meilleurs vendeurs mondiaux de Steam (par revenus) seulement 40 minutes après son lancement. À l'époque, le PDG CH Kim a déclaré que Krafton avait l'intention de cultiver ce jeu en tant que « franchise IP à long terme ».
Cependant, le nombre de joueurs simultanés sur Steam pour inZOI a régulièrement diminué depuis son lancement, avec un pic récent sur 24 heures de seulement 1 477. Comme signalé par TheGamer cette semaine, le pic de joueurs simultanés de inZOI est même tombé en dessous de celui du jeu âgé de 16 ans The Sims 3 sur la plateforme de Valve.
Lorsqu'IGN a sollicité un commentaire, Krafton a minimisé la pertinence des chiffres de joueurs simultanés sur Steam en tant qu'indicateur de succès, compte tenu de la nature solo du jeu.« inZOI continue d'enregistrer des ventes régulières et, en tant qu'expérience solo, il est plus approprié d'évaluer ses performances sur la base des chiffres de ventes lors des jalons majeurs des mises à jour plutôt que sur le nombre de joueurs simultanés sur Steam », a déclaré un représentant de Krafton.
La focalisation de l'industrie sur les nombres de joueurs simultanés sur Steam est devenue un sujet prépondérant ces dernières années. De nombreux développeurs et éditeurs soutiennent que cet indicateur seul ne capture pas pleinement les performances d'un jeu, en particulier pour les titres solo.
En 2024, John « Bucky » Buckley, responsable de la communauté du développeur de Palworld, Pocketpair, a qualifié l'obsession de la communauté de jeu pour les « jeux morts » et les comptes de joueurs de malsaine pour l'industrie. De même, en avril de cette année, le directeur de production de Helldivers 2, Alex Bolle, a déclaré à IGN que les joueurs simultanés sur Steam n'étaient que « l'un des nombreux indicateurs ».
Les meilleures et les plus maudites créations de inZOI

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En ce qui concerne inZOI, les avis des utilisateurs Steam — qui ont un impact significatif sur la visibilité d'un jeu sur la plateforme — restent globalement « Plutôt positifs », bien que les avis récents soient catégorisés comme « Mixtes ». Le jeu est actuellement en accès anticipé, un point que Krafton a souligné dans sa déclaration à IGN.
« L'accès anticipé n'est que le début du voyage de inZOI et, à bien des égards, notre travail ne fait que commencer. Au cours de cette phase, la priorité absolue de l'équipe est de recueillir les retours des joueurs et de poursuivre le développement avec des fonctionnalités améliorées, des performances optimisées et une expérience profondément immersive. Nous remercions notre communauté dévouée et avons hâte de partager de nouvelles mises à jour de contenu dans les mois à venir », indique la déclaration.
Dans un autre domaine, Krafton a annoncé que inZOI arrivera sur le Mac App Store et Steam en août. La version Mac est optimisée pour les dernières versions de macOS sur Apple Silicon et exploite les technologies MetalFX et Core ML d'Apple pour offrir une expérience de jeu à la hauteur de la version Windows.