O editora Krafton respondeu às discussões sobre a queda significativa no número de jogadores simultâneos de inZOI no Steam, enfatizando que, para um título single-player, os números de vendas são uma medida de sucesso mais significativa.
O concorrente visualmente impressionante de The Sims estreou com força no Steam, atingindo um pico histórico de jogadores simultâneos de 87.377. A Krafton anunciou que inZOI vendeu impressionantes um milhão de cópias em sua primeira semana, marcando o marco de vendas mais rápido já registrado para um jogo publicado pelo gigante sul-coreano. Ele alcançou o primeiro lugar na lista dos Mais Vendidos Globais do Steam (por receita) apenas 40 minutos após o lançamento. Na época, o CEO CH Kim afirmou que a Krafton pretendia cultivar o jogo como uma "franquia de IP de longo prazo".
No entanto, o número de jogadores simultâneos de inZOI no Steam tem diminuído constantemente desde o seu lançamento, com um pico recente de 24 horas de apenas 1.477. Como relatado pelo TheGamer esta semana, o pico de jogadores simultâneos de inZOI caiu até abaixo do título de 16 anos The Sims 3 na plataforma da Valve.
Quando a IGN solicitou um comentário, a Krafton minimizou a relevância das figuras de pico de jogadores simultâneos do Steam como métrica de sucesso, dada a natureza single-player do jogo."inZOI continua a ver vendas constantes e, como uma experiência single-player, é mais apropriado avaliar seu desempenho com base nos números de vendas em marcos de grandes atualizações, em vez de contagens de jogadores simultâneos no Steam", afirmou um representante da Krafton.
O foco da indústria nos números de jogadores simultâneos do Steam tornou-se um tópico proeminente nos últimos anos. Muitos desenvolvedores e editoras argumentam que essa métrica por si só não captura totalmente o desempenho de um jogo, especialmente para títulos single-player.
Em 2024, John 'Bucky' Buckley, líder de comunidade da desenvolvedora Palworld Pocketpair, chamou a obsessão da comunidade gamer por 'jogos mortos' e contagens de jogadores de prejudicial para a indústria. Da mesma forma, em abril deste ano, o diretor de produção de Helldivers 2, Alex Bolle, disse à IGN que os jogadores simultâneos do Steam são apenas "uma métrica entre muitas".
As Melhores e Mais Amaldiçoadas Criações de inZOI

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Quanto a inZOI, as avaliações dos usuários do Steam — que impactam significativamente a visibilidade de um jogo na plataforma — permanecem 'Principalmente Positivas' no geral, embora as avaliações recentes sejam categorizadas como 'Mistas'. O jogo está atualmente em Acesso Antecipado, um ponto destacado pela Krafton em sua declaração à IGN.
"Acesso Antecipado é apenas o início da jornada de inZOI e, em muitos aspectos, nosso trabalho está apenas começando. Durante esta fase, a prioridade máxima da equipe é coletar feedback dos jogadores e continuar o desenvolvimento com recursos mais aprimorados, desempenho melhorado e uma experiência profundamente imersiva. Somos gratos à nossa comunidade dedicada e mal podemos esperar para compartilhar novas atualizações de conteúdo nos próximos meses", dizia a declaração.
Em notícias relacionadas, a Krafton anunciou que inZOI chegará à Mac App Store e ao Steam em agosto. A versão para Mac é otimizada para o mais recente macOS em Apple Silicon e utiliza as tecnologias MetalFX e Core ML da Apple para oferecer uma experiência de jogo equivalente à versão para Windows.