Heim Nachricht Verleger hebt inZoi Steam-Spielerabzug auf, verweist auf Verkaufszahlen

Verleger hebt inZoi Steam-Spielerabzug auf, verweist auf Verkaufszahlen

by Leo Oct 19,2026

Der Publisher Krafton hat auf die Diskussionen über den deutlichen Rückgang der gleichzeitigen Spielerzahlen von inZOI auf Steam reagiert und betont, dass für ein Ego-Spieler-Titel Umsatzzahlen ein aussagekräftigerer Erfolgsmaßstab sind.

Der visuell beeindruckende Konkurrent zu The Sims startete stark auf Steam und erreichte einen allzeitlichen Höchstwert von 87.377 gleichzeitigen Spielern. Krafton gab bekannt, dass inZOI innerhalb der ersten Woche beeindruckende eine Million Kopien verkaufte, was den schnellsten Verkaufsmeilenstein ever für ein Spiel des südkoreanischen Riesen markiert. Es kletterte nur 40 Minuten nach dem Start auf Platz eins der Global Top Sellers-Liste von Steam (nach Umsatz). Zu diesem Zeitpunkt erklärte CEO CH Kim, dass Krafton beabsichtige, das Spiel als "langfristiges Franchise-IP" zu pflegen.

Doch die gleichzeitigen Spielerzahlen von inZOI auf Steam sind seit dem Start kontinuierlich gesunken, mit einem jüngsten 24-Stunden-Höchstwert von nur 1.477. Wie TheGamer diese Woche berichtete, sind die gleichzeitigen Spielerzahlen von inZOI sogar unter die des 16 Jahre alten Spiels The Sims 3 auf Valves Plattform gefallen.

PlayAls IGN Krafton um eine Stellungnahme bat, relativierte der Publisher die Relevanz der Steam-Daten zu den gleichzeitigen Spielern als Erfolgsmaßstab, angesichts der Natur des Spiels als Ego-Spieler-Titel.

"inZOI verzeichnet weiterhin stabile Verkaufszahlen, und als Ego-Spieler-Erfahrung ist es angemessener, seine Leistung basierend auf den Verkaufszahlen bei wichtigen Update-Meilensteinen zu bewerten, anstatt die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam zu betrachten", erklärte ein Vertreter von Krafton.

Der Fokus der Branche auf die Steam-Daten zu den gleichzeitigen Spielern ist in den letzten Jahren zu einem prominenten Thema geworden. Viele Entwickler und Publisher argumentieren, dass dieser Maßstab allein nicht die gesamte Leistung eines Spiels erfasst, insbesondere bei Ego-Spieler-Titeln.

Im Jahr 2024 nannte John 'Bucky' Buckley, Community-Leiter des Palworld-Entwicklers Pocketpair, die Besessenheit der Gaming-Community mit 'toten Spielen' und Spielerzahlen ungesund für die Branche. Ebenso sagte Helldivers 2 Produktionsdirektor Alex Bolle im April dieses Jahres gegenüber IGN, dass Steam-Daten zu den gleichzeitigen Spielern lediglich "ein Maßstab unter vielen" sind.

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Was inZOI betrifft, so bleiben die Steam-Bewertungen der Nutzer – die die Sichtbarkeit eines Spiels auf der Plattform erheblich beeinflussen – insgesamt 'Überwiegend positiv', obwohl neuere Bewertungen als 'Gemischt' eingestuft werden. Das Spiel befindet sich derzeit im Early Access, was Krafton in seiner Erklärung an IGN hervorhob.

"Early Access ist nur der Anfang von inZOIs Reise, und in vielerlei Hinsichten fängt unsere Arbeit erst an. In dieser Phase hat das Team höchste Priorität darin, Spielerfeedback zu sammeln und die Entwicklung mit weiteren verbesserten Funktionen, verbesserter Leistung und einem tiefen Eintaucherlebnis fortzusetzen. Wir danken unserer engagierten Community und freuen uns darauf, in den kommenden Monaten neue Content-Updates zu teilen", lautete die Aussage.

In verwandten Nachrichten kündigte Krafton an, dass inZOI im August im Mac App Store und auf Steam erscheinen wird. Die Mac-Version ist für das neueste macOS auf Apple Silicon optimiert und nutzt Apples MetalFX- und Core ML-Technologien, um ein Spielerlebnis auf Augenhöhe mit der Windows-Version zu liefern.