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出版社、Steamプレイヤーのドロップを解除、売上を理由に

by Leo Oct 19,2026

出版社のKraftonは、SteamにおけるinZOIの同時接続者数の大幅な減少に関する議論に対し、シングルプレイヤータイトルにおいては売上数が成功を測るより意味のある指標であると強調して回答した。

視覚的に印象的な『The Sims』の競作はSteamで強力なデビューを果たし、過去最高の同時接続者数87,377人を記録した。Kraftonは、inZOIが初週に驚異的な100万本を販売したと発表し、韓国最大のゲーム出版社によるタイトルとして史上最速の売上マイルストーンを達成したことを明らかにした。発売からわずか40分で、Steamのグローバルトップセラーリスト(収益基準)で第1位に上昇した。当時、キム・チョンホCEOは、Kraftonがこのゲームを「長期的なフランチャイズIP」として育成する意図があると述べた。

しかし、inZOIのSteamにおける同時接続者数は発売以降着実に減少しており、直近の24時間ピークはわずか1,477人にとどまっている。TheGamerが今週報じたところによれば、inZOIのピーク同時接続者数は、Valveのプラットフォーム上で16歳を迎えたタイトル『The Sims 3』の数値を下回る状況にある。

PlayIGNがコメントを求めた際、Kraftonはゲームのシングルプレイヤーという性質を考慮し、Steamのピーク同時接続者数が成功指標として持つ関連性を低く評価した。

「inZOIは着実な売上を続けており、シングルプレイヤー体験である本作の性能評価は、Steamの同時接続者数ではなく、主要なアップデートマイルストーンにおける売上数に基づいて行うのがより適切です」と、Kraftonの代表者は述べた。

Steamの同時接続者数への業界の注目は、近年顕著な話題となっている。多くの開発者や出版社は、この指標だけでは特にシングルプレイヤータイトルにおいてゲームのパフォーマンスを完全に捉えられないと主張している。

2024年、Palworldの開発元Pocketpairのコミュニティリードであるジョン・「バッキー」・ Buckley氏は、ゲームコミュニティの『死んだゲーム』やプレイヤー数への執着が業界にとって健全ではないと指摘した。同様に、今年4月、『Helldivers 2』のプロダクションディレクターであるアレックス・ボレ氏はIGNに対し、Steamの同時接続者数は「多数ある指標の一つに過ぎない」と語った。

inZOIの最高傑作と最も呪われた作品たち

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inZOIについて、プラットフォーム上でのゲームの可視性に大きな影響を与えるSteamのユーザーレビューは、全体として「概ね好評」だが、最近のレビューは「混合」と分類されている。本作は現在Early Access(早期アクセス)段階にあり、これはKraftonがIGNへの声明で強調した点である。

「Early AccessはinZOIの旅の始まりに過ぎず、多くの点で私たちの作業はまさに始まったばかりです。この段階において、チームの最優先事項はプレイヤーからのフィードバックを収集し、より強化された機能、改善されたパフォーマンス、そして深く没入感のある体験をもたらす開発を継続することです。献身的なコミュニティに感謝し、今後数ヶ月間で新しいコンテンツアップデートをお伝えできることを楽しみにしています」と、声明は記されている。

関連ニュースとして、KraftonはinZOIが8月にMac App StoreおよびSteamで配信されることを発表した。Mac版はApple Silicon上の最新macOSに最適化されており、AppleのMetalFXおよびCore ML技術を活用して、Windows版と同等のゲームプレイ体験を提供する。