首頁 新聞 發行商以銷量為由撤銷 inZoi 的 Steam 玩家掉落活動

發行商以銷量為由撤銷 inZoi 的 Steam 玩家掉落活動

by Leo Oct 19,2026

發行商Krafton就inZOI在Steam平臺上的同時線上玩家數量大幅下降一事作出回應,強調對於一款單人遊戲而言,銷量資料才是衡量成功的更有意義的指標。

這款視覺效果引人注目的《模擬人生》競品在Steam上開局強勁,創下87,377人的歷史最高同時線上人數紀錄。Krafton宣佈,inZOI在發售首周銷量突破100萬份,創下這家韓國巨頭髮行遊戲的最快銷售里程碑。遊戲在發售後僅40分鐘便登上Steam全球暢銷榜(按收入計)榜首。當時,執行長金昌漢(CH Kim)表示,Krafton有意將這款遊戲培育為“長期系列IP”。

然而,自發售以來,inZOI在Steam上的同時線上玩家數量持續下滑,最近24小時內的峰值僅為1,477人。正如TheGamer本週報道的那樣,inZOI的最高同時線上人數甚至已低於Valve平臺上那款擁有16年曆史的《模擬人生3》。

Play當IGN就此事聯絡Krafton尋求評論時,對方淡化了Steam最高同時線上人數作為成功指標的相關性,理由是這款遊戲為單人體驗。

“inZOI的銷量持續穩定,作為一款單人體驗遊戲,根據重大更新節點時的銷量資料來評估其表現,比參考Steam上的同時線上人數更為恰當,”Krafton的一位代表表示。

近年來,業界對Steam同時線上玩家數量的關注已成為一個突出話題。許多開發者和發行商認為,僅憑這一指標無法全面反映遊戲的表現,尤其是對於單人遊戲而言。

2024年,《幻獸帕魯》開發商Pocketpair的社羣負責人John 'Bucky' Buckley稱,遊戲社羣對“死遊”和玩家數量的痴迷對行業而言是不健康的。同樣,今年4月,《絕地潛兵2》的製作總監Alex Bolle告訴IGN,Steam同時線上人數只是“眾多指標之一”。

inZOI的最佳與最奇葩創作

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至於inZOI,Steam使用者評論——這對遊戲在平臺上的可見度有重大影響——總體仍為“大多好評”,儘管近期評論被歸類為“褒貶不一”。遊戲目前處於早期訪問階段,這一點在Krafton致IGN的宣告中得到了強調。

“早期訪問只是inZOI旅程的開始,在很多方面,我們的工作才剛剛開始。在此階段,團隊的首要任務是收集玩家反饋,並繼續開發,增加更多增強功能、提升效能以及提供更具沉浸感的體驗。我們要感謝我們的忠實社羣,並期待在未來幾個月分享新的內容更新,”宣告寫道。

相關新聞方面,Krafton宣佈inZOI將於8月登陸Mac App Store和Steam。Mac版針對Apple Silicon上的最新macOS進行了最佳化,並利用Apple的MetalFX和Core ML技術,提供與Windows版本相媲美的遊戲體驗。