발행사 크래프톤은 스팀에서 인ZOI의 동시 접속자 수가 크게 감소한 것과 관련된 논의에 대해 응답하며, 싱글플레이어 게임의 경우 판매량이 성공을 측정하는 더 의미 있는 지표라고 강조했습니다.
시각적으로 눈에 띄는 '심즈'의 경쟁작은 스팀에서 강력한 데뷔를 보이며 역대 최고 동시 접속자 수 87,377명을 기록했습니다. 크래프톤은 인ZOI가 첫 주 동안 놀라운 100만 장의 판매고를 올렸다고 발표했으며, 이는 한국 거대 기업 크래프톤이 출판한 게임 중 가장 빠른 판매 기록을 세운 것입니다. 출시 40분 만에 스팀 글로벌 탑셀러 목록(수익 기준) 1위에 올랐습니다. 당시 김치혁 CEO는 크래프톤이 이 게임을 '장기적인 프랜차이즈 IP'로 육성할 의도라고 밝혔습니다.
그러나 인ZOI의 스팀 동시 접속자 수는 출시 이후 꾸준히 감소했으며, 최근 24시간 최고 접속자 수는 고작 1,477명에 불과합니다. 더게이머가 이번 주 보도한 바에 따르면, 인ZOI의 최고 동시 접속자 수는 밸브 플랫폼에서 16년 된 타이틀인 '심즈 3'의 접속자 수보다 낮아진 상황입니다.
IGN이 논평을 요청했을 때, 크래프톤은 게임의 싱글플레이어 특성을 고려할 때 스팀의 최고 동시 접속자 수를 성공 지표로 삼는 것은 관련성이 낮다고 평가했습니다."인ZOI는 꾸준한 판매고를 보이고 있으며, 싱글플레이어 경험이라는 점을 고려하면 스팀의 동시 접속자 수보다는 주요 업데이트 마일스톤에서의 판매량을 기준으로 성능을 평가하는 것이 더 적절합니다,"라고 크래프톤 대표가 밝혔습니다.
최근 몇 년간 게임 업계에서 스팀 동시 접속자 수에 대한 관심이 두드러진 주제가 되었습니다. 많은 개발자와 발행사들은 이 지표 alone이 게임의 성능을 완전히 포착하지 못한다고 주장하며, 특히 싱글플레이어 타이틀의 경우 더 그렇다고 지적합니다.
2024년, 팰월드 개발사 팻페어의 커뮤니티 리더 존 '벅키' 버클리는 게임 커뮤니티의 '죽은 게임'과 플레이어 수에 대한 집착이 업계에 해롭다고 불건강하다고 평가했습니다. similarly, 올해 4월 헬다이버스 2의 프로덕션 디렉터 알렉스 볼레는 IGN에게 스팀 동시 접속자 수는 '다양한 지표 중 하나'에 불과하다고 말했습니다.
인ZOI의 가장 훌륭하고 가장 저주받은 창작물

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인ZOI의 경우, 플랫폼에서 게임의 가시성에 큰 영향을 미치는 스팀 사용자 리뷰는 전체적으로 '대체로 긍정적'이지만 최근 리뷰는 '혼합'으로 분류됩니다. 현재 게임은 얼리 액세스 상태이며, 이는 크래프톤이 IGN에 보낸 성명서에서 강조한 점입니다.
"얼리 액세스는 인ZOI 여정의 시작일 뿐이며, 많은 면에서 우리의 작업은 이제 막 시작되었습니다. 이 단계에서 팀의 최우선 과제는 플레이어 피드백을 수집하고 향상된 기능, 개선된 성능, 깊이 있는 몰입형 경험을 갖춘 지속적인 개발을 진행하는 것입니다. 헌신적인 커뮤니티에 감사드리며, 향후 몇 달 동안 새로운 콘텐츠 업데이트를 공유할 수 있기를 기대합니다,"라고 성명서에 명시되었습니다.
관련 소식으로, 크래프톤은 인ZOI가 8월에 맥 앱 스토어와 스팀에 출시될 것이라고 발표했습니다. 맥 버전은 애플 실리콘의 최신 macOS에 최적화되어 있으며, 애플의 MetalFX 및 Core ML 기술을 활용하여 윈도우 버전과 동등한 게임플레이 경험을 제공합니다.