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Editorial desestima la caída de jugadores en Steam de inZoi, citando ventas

by Leo Oct 19,2026

El editor Krafton ha respondido a las discusiones sobre la significativa caída en el número de jugadores simultáneos de inZOI en Steam, enfatizando que, para un título de un solo jugador, las cifras de ventas son una medida de éxito más significativa.

El visualmente impactante competidor de The Sims debutó con fuerza en Steam, alcanzando un pico histórico de jugadores simultáneos de 87.377. Krafton anunció que inZOI vendió un impresionante millón de copias dentro de su primera semana, marcando el hito de ventas más rápido jamás registrado para un juego publicado por el gigante surcoreano. Se posicionó en el número uno en la lista de los más vendidos globales de Steam (por ingresos) apenas 40 minutos después del lanzamiento. En ese momento, el CEO CH Kim declaró que Krafton tenía la intención de cultivar el juego como una "IP de franquicia a largo plazo".

Sin embargo, el número de jugadores simultáneos de inZOI en Steam ha disminuido constantemente desde su lanzamiento, con un pico reciente de 24 horas de solo 1.477. Según informó TheGamer esta semana, el pico de jugadores simultáneos de inZOI incluso ha caído por debajo del título de 16 años de antigüedad The Sims 3 en la plataforma de Valve.

PlayCuando IGN solicitó un comentario, Krafton minimizó la relevancia de las cifras de jugadores simultáneos máximos de Steam como métrica de éxito, dada la naturaleza de un solo jugador del juego.

"inZOI continúa viendo ventas constantes y, como una experiencia de un solo jugador, es más apropiado evaluar su rendimiento basándose en las cifras de ventas en hitos importantes de actualizaciones, en lugar de los conteos de jugadores simultáneos en Steam", declaró un representante de Krafton.

El enfoque de la industria en los números de jugadores simultáneos de Steam se ha convertido en un tema prominente en los últimos años. Muchos desarrolladores y editores argumentan que esta métrica por sí sola no captura completamente el rendimiento de un juego, especialmente para títulos de un solo jugador.

En 2024, John 'Bucky' Buckley, líder de la comunidad del desarrollador de Palworld Pocketpair, calificó como poco saludable para la industria la obsesión de la comunidad de juegos con los 'juegos muertos' y los conteos de jugadores. De manera similar, en abril de este año, el director de producción de Helldivers 2, Alex Bolle, le dijo a IGN que los concurrentes de Steam son simplemente "una métrica entre muchas".

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En cuanto a inZOI, las reseñas de usuarios de Steam, que impactan significativamente en la visibilidad de un juego en la plataforma, siguen siendo 'Mayormente positivas' en general, aunque las reseñas recientes se clasifican como 'Mixtas'. El juego está actualmente en Acceso Anticipado, un punto que Krafton destacó en su declaración a IGN.

"El Acceso Anticipado es solo el comienzo del viaje de inZOI y, en muchos sentidos, nuestro trabajo apenas está comenzando. Durante esta fase, la máxima prioridad del equipo es recopilar comentarios de los jugadores y continuar el desarrollo con características más mejoradas, un rendimiento optimizado y una experiencia profundamente inmersiva. Estamos agradecidos con nuestra comunidad dedicada y esperamos compartir nuevas actualizaciones de contenido en los próximos meses", decía la declaración.

En noticias relacionadas, Krafton anunció que inZOI llegará a la Mac App Store y a Steam en agosto. La versión para Mac está optimizada para las últimas versiones de macOS en Apple Silicon y aprovecha las tecnologías MetalFX y Core ML de Apple para ofrecer una experiencia de juego a la par con la versión de Windows.