Đối với những người hâm mộ của loạt * Dying Light *, số phận của Kyle Crane từ lâu đã là một chủ đề của sự đầu cơ và sự tò mò dữ dội. Việc phát hành * Dying Light: The Beast * được thiết lập để làm sáng tỏ những bí ẩn này, cung cấp việc đóng cửa hành trình của Crane. Theo Tymon Smektała, giám đốc nhượng quyền, trò chơi này không chỉ đánh dấu sự kết thúc của câu chuyện của Crane mà còn đóng vai trò là một mối liên hệ quan trọng giữa các sự kiện của *Dying Light *và *Dying Light 2: Stay Human *.
Parkour, một tính năng xác định của bộ truyện, phải đối mặt với những thách thức mới trong * The Beast * do khung cảnh nông thôn của nó. Nhóm phát triển đã mô phỏng lại các cơ chế chuyển động để bao gồm các cấu trúc công nghiệp cũng như các yếu tố tự nhiên như cây và vách đá. Điều này đã dẫn đến một hệ thống parkour năng động và đặc trưng cho môi trường, đúng với bản chất của nhượng quyền thương mại.
Trong khi * ở lại con người * nghiêng nhiều hơn về hành động, * The Beast * nhằm mục đích lấy lại bầu không khí của trò chơi ban đầu về nguy hiểm vĩnh viễn và nguồn lực hạn chế. Đạn dược sẽ khan hiếm, và kẻ thù sẽ gây ra mối đe dọa lớn hơn, đặc biệt là trong khu rừng đêm đáng ngại. Chạy trốn khỏi nguy hiểm thường sẽ là chiến lược khả thi nhất.
* Ánh sáng sắp chết: Quái vật* đã sẵn sàng là một phần quan trọng cho nhượng quyền thương mại. Nó sẽ giải quyết các câu hỏi kéo dài, đưa câu chuyện của Kyle Crane đến gần và tạo tiền đề cho tương lai của loạt phim. Người hâm mộ có thể mong đợi phát hành vào mùa hè năm 2025.