Voor fans van de * Dying Light * -serie is het lot van Kyle Crane al lang een onderwerp geweest van intense speculatie en nieuwsgierigheid. De release van * Dying Light: The Beast * is ingesteld om deze mysteries te ontrafelen, waardoor Crane's reis wordt gesloten. Volgens Tymon Smektała, de franchisedirecteur, markeert dit spel niet alleen het einde van het verhaal van Crane, maar dient ook als een cruciale link tussen de gebeurtenissen van *Dying Light *en *Dying Light 2: Blijf menselijk *.
Parkour, een bepalend kenmerk van de serie, staat voor nieuwe uitdagingen in * The Beast * vanwege de landelijke setting. Het ontwikkelingsteam heeft de bewegingsmechanica opnieuw bedacht om industriële structuren en natuurlijke elementen zoals bomen en kliffen op te nemen. Dit heeft geresulteerd in een dynamisch en omgevingsspecifiek parkour-systeem dat trouw blijft aan de essentie van de franchise.
Terwijl * blijven menselijk * meer leunde naar actie, * het beest * wil de sfeer van het oorspronkelijke spel van eeuwigdurend gevaar en beperkte middelen heroveren. Munitie zal schaars zijn en vijanden vormen een grotere bedreiging, met name in het onheilspellende nachtbos. Vluchten voor gevaar zal vaak de meest haalbare strategie zijn.
* Dying Light: The Beast* is klaar om een cruciale aflevering voor de franchise te zijn. Het zal aanhoudende vragen oplossen, het verhaal van Kyle Crane ten einde brengen en het toneel hebben voor de toekomst van de serie. Fans kunnen uitkijken naar de release in de zomer van 2025.