Pour les ventilateurs de la série * mourante *, le sort de Kyle Crane a longtemps fait l'objet d'une spéculation et d'une curiosité intenses. La sortie de * Dying Light: The Beast * devrait démêler ces mystères, offrant une fermeture au voyage de Crane. Selon Tymon Smektała, le directeur de la franchise, ce jeu marque non seulement la fin de l'histoire de Crane, mais sert également de lien crucial entre les événements de * Dying Light * et * Dying Light 2: Stay Human *.
Parkour, une caractéristique déterminante de la série, fait face à de nouveaux défis dans * la bête * en raison de son cadre rural. L'équipe de développement a repensé les mécanismes de mouvement pour inclure des structures industrielles ainsi que des éléments naturels comme les arbres et les falaises. Cela a abouti à un système de parkour dynamique et spécifique à l'environnement qui reste fidèle à l'essence de la franchise.
Alors que * rester humain * se penchait davantage sur l'action, * la bête * vise à reprendre l'atmosphère du jeu original de danger perpétuel et de ressources limitées. Les munitions seront rares et les ennemis représenteront une plus grande menace, en particulier dans la forêt nocturne inquiétante. La fuite du danger sera souvent la stratégie la plus viable.
* Lumière mourante: la bête * est sur le point d'être un épisode charnière pour la franchise. Il résoudra les questions persistantes, mettra à sa fin le récit de Kyle Crane et préparera la voie à l'avenir de la série. Les fans peuvent s'attendre à sa sortie à l'été 2025.