Dla fanów serii * Dying Light * The Fate of Kyle Crane od dawna jest przedmiotem intensywnych spekulacji i ciekawości. Wydanie * umierającego światła: bestia * ma na celu odkrycie tych tajemnic, zapewniając zamknięcie podróży Crane'a. Według Tymona Smektali, dyrektora franczyzy, ta gra nie tylko wyznacza koniec historii Crane'a, ale także służy jako kluczowy związek między wydarzeniami *umierającego światła *i *Dying Light 2: Stay Human *.
Parkour, definiująca cecha serii, stoi przed nowymi wyzwaniami w * The Beast * ze względu na jej wiejskie otoczenie. Zespół programistów ponownie zamienił mechanikę ruchu, obejmując struktury przemysłowe, a także naturalne elementy, takie jak drzewa i klify. Spowodowało to dynamiczny i specyficzny dla środowiska system Parkour, który pozostaje wierny esencji franczyzy.
Podczas gdy * pozostanie ludzki * bardziej pochylił się w kierunku akcji, * Bestia * ma na celu odzyskanie atmosfery oryginalnej gry w ciągłym niebezpieczeństwie i ograniczonych zasobach. Amunicja będzie rzadka, a wrogowie będą stanowić większe zagrożenie, szczególnie w złowieszczym lesie nocnym. Uciekanie z niebezpieczeństwa często będzie najbardziej opłacalną strategią.
* Umierające światło: bestia* jest skłonna być kluczową częścią franczyzy. Rozwiąże trwające pytania, zbliży narrację Kyle'a Crane'a i przygotuje scenę na przyszłość serialu. Fani mogą spodziewać się jego wydania latem 2025 roku.