Per i fan della serie * morente *, il destino di Kyle Crane è stato a lungo oggetto di intensa speculazione e curiosità. Il rilascio di * Dying Light: The Beast * è destinato a svelare questi misteri, fornendo chiusura al viaggio di Crane. Secondo Tymon Smektała, il direttore del franchising, questo gioco non solo segna la fine della storia di Crane, ma funge anche da legame cruciale tra gli eventi della luce *morente *e *morente 2: rimanere umani *.
Parkour, una caratteristica distintiva della serie, affronta nuove sfide in * Bestia * a causa della sua impostazione rurale. Il team di sviluppo ha reinventato meccanici di movimento per includere strutture industriali e elementi naturali come alberi e scogliere. Ciò ha comportato un sistema di parkour dinamico e specifico per l'ambiente che rimane fedele all'essenza del franchise.
Mentre * Rimani umano * si appoggiò di più verso l'azione, * The Bestia * mira a riconquistare l'atmosfera del perpetuo perpetuo del gioco e le risorse limitate. Le munizioni saranno scarse e i nemici costituiranno una minaccia maggiore, in particolare nella minacciosa foresta notturna. Fuggire dal pericolo sarà spesso la strategia più praticabile.
* Luce morente: la bestia* è pronta a essere una puntata chiave per il franchising. Risolverà domande persistenti, porterà al termine la narrazione di Kyle Crane e prepara il terreno per il futuro della serie. I fan non vedono l'ora di rilasciare nell'estate del 2025.