Các nhà phát triển tại Mercurysteam là cựu sinh viên của Rebel Act Studios, nổi tiếng với công việc của họ về Trò chơi cổ điển Cult Classic: Blade of Darkness. Ra mắt vào năm 2001, tựa game này đã được tổ chức cho hệ thống chiến đấu đột phá, cho phép người chơi phá hủy kẻ thù, truyền vào lối chơi với mức độ tàn bạo và hiện thực đi trước thời đại. Khó chịu phục vụ như một nguồn cảm hứng quan trọng cho dự án mới của Mercurysteam.
Khi chế tạo trò chơi mới của họ, nhóm cũng đã tìm đến các tiêu đề phiêu lưu hành động đương đại để có ảnh hưởng. Cụ thể, họ đã rút ra từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của Santa Monica Studio Studio khởi động lại. Mục tiêu của họ là kết hợp hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm hấp dẫn và hấp dẫn cho người chơi.
Một điểm nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo của nó. Người chơi có thể tạo ra các lưỡi kiếm của riêng mình, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và sự cân bằng. Tính năng này trao quyền cho người chơi điều chỉnh vũ khí của họ để phù hợp với phong cách chiến đấu cá nhân của họ, thêm một lớp cá nhân hóa vào trò chơi.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên Chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một nhiệm vụ đưa anh ta chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh cho kim loại hóa đá. Trong suốt hành trình của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược để chiến đấu.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt trên PC (Epic Games Store), Xbox Series và PS5 vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, hứa hẹn một cuộc phiêu lưu ly kỳ cho người hâm mộ của Action of Action và RPG Games.