Os desenvolvedores da Mercurysteam são ex -alunos da Rebel Act Studios, conhecidos por seu trabalho no jogo clássico do culto severance: Blade of Darkness. Lançado em 2001, este título foi comemorado por seu sistema de combate inovador, que permitiu aos jogadores desmembrar inimigos, infundindo a jogabilidade com um nível de brutalidade e realismo que estava à frente de seu tempo. A indenização serviu de inspiração fundamental para o novo projeto do Mercurysteam.
Ao criar seu novo jogo, a equipe também procurou títulos contemporâneos de ação e aventura para influência. Especificamente, eles desenhavam do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado do God of War Reboot de Santa Monica Studio. Seu objetivo era fundir a ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, com o objetivo de oferecer uma experiência profundamente envolvente e imersiva para os jogadores.
Um destaque de lâminas de fogo é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse recurso capacita os jogadores a adaptar suas armas para se adequar aos seus estilos de combate individuais, adicionando uma camada de personalização ao jogo.
A narrativa de lâminas de incêndio se concentra no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma missão que o coloca contra uma rainha astuta com o poder de petrificar o metal. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos de inimigos distintos, cada um exigindo uma abordagem estratégica para combater.
Blades of Fire deve ser lançado na PC (Epic Games Store), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025, prometendo uma emocionante aventura para fãs de ação e jogos de RPG.