De ontwikkelaars van Mercurysteam zijn alumni van Rebel Act Studios, bekend om hun werk aan de Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness. In 2001 werd deze titel gevierd om zijn baanbrekende gevechtssysteem, waardoor spelers vijanden konden uiteenvallen en de gameplay intensiverten met een niveau van brutaliteit en realisme dat zijn tijd voor was. Verlossing diende als een centrale inspiratie voor het nieuwe project van MercurySteam.
Bij het maken van hun nieuwe game keek het team ook naar hedendaagse actie-avonturentitels voor invloed. In het bijzonder putten ze uit de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van Santa Monica Studio's God of War Reboot. Hun doel was om snelle actie te versmelten met RPG-elementen, met als doel een diep boeiende en meeslepende ervaring voor spelers te bieden.
Een hoogtepunt van Blades of Fire is het innovatieve wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden, aspecten aanpassen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Deze functie stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun individuele gevechtsstijlen, waardoor een laag personalisatie aan het spel wordt toegevoegd.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die aan een zoektocht begint die hem tegen een sluwe koningin plaatst met de kracht om metaal te versterken. Tijdens zijn reis zal Aran 50 verschillende vijandelijke types tegenkomen, die elk een strategische benadering van bestrijding eisen.
Blades of Fire wordt op 22 mei 2025 op 22 mei 2025 gelanceerd op pc (Epic Games Store), Xbox -serie en PS5 en belooft een spannend avontuur voor fans van actie en RPG -games.