Les développeurs de Mercurysteam sont les anciens de Rebel Act Studios, réputés pour leur travail sur le Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness. Lancé en 2001, ce titre a été célébré pour son système de combat révolutionnaire, qui a permis aux joueurs de démembrer les ennemis, infusant le gameplay avec un niveau de brutalité et de réalisme qui était en avance sur son temps. La licenciement a servi d'inspiration pivot pour le nouveau projet de Mercurysteam.
En créant leur nouveau jeu, l'équipe a également examiné les titres contemporains de l'action-aventure pour l'influence. Plus précisément, ils ont tiré du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage du dieu de la guerre du Santa Monica Studio. Leur objectif était de fusionner une action rapide avec des éléments RPG, visant à offrir une expérience profondément engageante et immersive pour les joueurs.
Un point culminant de Blades of Fire est son système d'arme d'arme innovant. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cette caractéristique permet aux joueurs d'adapter leurs armes en fonction de leurs styles de combat individuels, ajoutant une couche de personnalisation au jeu.
Le récit de Blades of Fire centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête qui le met contre une reine ruse avec le pouvoir de pétrifier le métal. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une approche stratégique du combat.
Blades of Fire devrait être lancé sur PC (Epic Games Store), Xbox Series et PS5 le 22 mai 2025, promettant une aventure passionnante pour les fans d'action et les jeux RPG.