Gli sviluppatori di Mercurysteam sono ex -alunni di Rebel Act Studios, rinomati per il loro lavoro sul gioco Cult Classic Severance: Blade of Darkness. Lanciato nel 2001, questo titolo è stato celebrato per il suo rivoluzionario sistema di combattimento, che ha permesso ai giocatori di smembrare i nemici, infondendo il gameplay con un livello di brutalità e realismo che era in anticipo sui tempi. Severance è stata un'ispirazione fondamentale per il nuovo progetto di Mercurysteam.
Nel creare il loro nuovo gioco, la squadra ha anche guardato ai titoli di azione-avventura contemporanea per l'influenza. In particolare, hanno attinto dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. Il loro obiettivo era fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, con l'obiettivo di offrire un'esperienza profondamente coinvolgente e coinvolgente per i giocatori.
Un momento clou di Blades of Fire è il suo sistema di artigianato innovativo. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questa caratteristica consente ai giocatori di personalizzare le loro armi per adattarsi ai loro stili di combattimento individuali, aggiungendo un livello di personalizzazione al gioco.
La narrazione di Blades of Fire è incentrato sul guerriero Aran De Lira, che intraprende una ricerca che lo mette contro una regina astuta con il potere di pietrificare il metallo. Durante il suo viaggio, Aran incontrerà 50 tipi nemici distinti, ciascuno che chiede un approccio strategico al combattimento.
Blades of Fire è destinato a lanciare su PC (Epic Games Store), Xbox Series e PS5 il 22 maggio 2025, promettendo un'avventura elettrizzante per i fan delle azioni e dei giochi di gioco di ruolo.