Clair Obscur: Expedition 33 Geliştirici Sandfall Interactive, şimdi tüm platformlarda bulunan eleştirmenlerce beğenilen rol yapma oyunu için Yama 1.2.3'ü sundu.
Bu güncelleme, oyunun en baskın yapılarından birini (aşağıda tam yama notları) hedefleyen kapsamlı bir düzeltme ve temel denge ayarlamaları listesini içerir.
Sandfall daha önce, bir şey açıkça güçlenmedikçe, erken güncellemelerin denge değişikliklerinden ziyade hata düzeltmelerine odaklanacağını belirtmişti.
“Peki, Stendhal yaptı,” diye itiraf etti geliştirici.
Sorudaki yapı, Maelle, genç eskrimci ve virtüoz duruş yeteneğinin kilidini açan ve% 200 bonus hasar artışı sağlayan Madalya Kılıcı etrafında toplandı. Oyuncular bunu yetenek istifleme ve Stendhal becerisi-yüksek hasar tek hedefli boşluk saldırısı-saçma yüksek hasar çıkışı elde etmek için, genellikle tek bir vuruşta son patronu yenmek için yeterli.
Sandfall, “Stendhal gelişim boyunca eziciydi, bu yüzden son sürüm öncesi denge geçişimiz sırasında önemli bir hasar artışı sağladık ve açıkça çok ileri gittik” dedi. “Neredeyse her seçeneği gölgede bıraktı.”
“Hala oyuncuların oyunu kırabilmesini istiyoruz - kesin, kesinlikle hala yapabilirsiniz - ancak Stendhal biraz fazla kolaylaştırdı.”
Nerf, Clair Obscur: Expedition 33'ün ilk tam hotfixes setinin bir parçası. Stendhal güçlü sinerji potansiyeli olan güçlü bir tek vuruş beceri olarak kalırken, şimdi oyunun geri kalanına göre daha dengeli.
Buna ek olarak, yama, Madalmanın üçüncü lümina etkisinin sadece yanık hasarı yerine tüm hasarı iki katına çıkardığı bir hatayı çözer.
İşte bugünün yama notlarından önemli olan önemli noktalar:
- Sabit Medalı Üçüncü Lumina Virtuose duruşundaki tüm hasarı iki katına çıkarır; Şimdi sadece yanık hasarını doğru bir şekilde iki katına çıkarıyor.
- STENDHAL: Hasar%40 azaldı.
Clair Obscur, Lansman'dan kısa bir süre sonra satılan 2 milyon kopyayı aşarak Sandfall için bir koparma başarısı haline geldi. Özellikle, Clair Obscur: Expedition 33, Bethesda'nın Oblivion Remastered ile birlikte bir oyun geçişi unvanı olarak başlatıldı ve bu satış kilometre taşını daha da etkileyici hale getirdi.
Bethesda sürpriz serbest bırakıldığında Elder Scrolls IV: Oblivion, Clair Obscur: Expedition 33 ile aynı gün yeniden düzenlendiğinde , birçoğu sadece bir RPG'nin oyuncunun dikkatine hakim olabileceğini varsaydı. Neyse ki, her iki oyun da izleyicilerini buldu ve gelişti.
Clair Obscur: Expedition 33'ün ezici başarısı, geliştirme ekibini kamuya öven Fransız Cumhurbaşkanı Emmanuel Macron'un dikkatini çekti. Oyuna dalmayı planlayanlar için, oynamadan önce ne bileceğiniz için ipuçlarımızı kontrol ettiğinizden emin olun.
Clair Obscur: Expedition 33 Güncelleme 1.2.3 Yama Notları
Buhar güvertesi
- Çeşitli menülerin buharlı güvertede düzgün görüntüleymeyen sabit arka planları.
Çeşitli Ultrawide Düzeltmeleri
- Oyun artık Ultrawide çözünürlüklerde cutscenes sonra yakınlaştırmıyor.
- Seçenekler menü görüntüsü artık ultrawide olarak gerilmiyor.
- Savaş kullanıcı arayüzü artık ultrawide ekranlara doğru uyum sağlar.
- Ultrawide modunda ayarları değiştirirken oyun artık en aza indirilmez.
- Cutscenes artık 32: 9 en boy oranında mektup kutusu değil.
- Başlık ekranı artık Ultrawide çözünürlükte tam ekran görüntüleniyor.
Fare ve klavye
- Keşif menüsündeki UI düğmesi istemleri artık klavye girişi ile görünür ve tamamen işlevseldir.
- Fare düğmeleri ilk kullanımdan sonra duyarlı kalır.
- Fare imleci görünürken 'WSAD' veya ok tuşlarını kullanmak artık imleci istemeden gizlemez.
- Sol fare tıklaması artık menülerde klavye navigasyonunu engellemiyor.
- Fare girişi, bir kez basıldığında ilk atlama karşı saldırısından sonra artık kaybolmaz.
Dünya Haritası Gezinme Düzeltmeleri
- Oyuncuların sıkışabileceği sabit alanlar:
- Stone Wave Cliff Portal yakınındaki fenerler arasında.
- Unutulmuş Battlefield yakınındaki gemi enkaz enkazında.
- Stone Wave Cliffs'in yanında burjuva karşılaşması.
- İlkbahar Meadows ve Abbest Mağarası yakınındaki küçük kayalar arasında.
- Vazolar ve çatıdaki mercanlar arasında.
- Genel dünya bölgelerindeki dağınık kayalar arasında.
- Uçan malikâne girişinin arkasında kalma.
- Uçan sular ve bahar çayırları arasındaki köprünün yakınında.
- Uçan suların yakınındaki kayalarda.
- Uçan su çıkışına yakın sertleştirilmiş arazinin yanında.
Esquie AI yol düzeltmeleri
- Esquie artık takılmıyor:
- Boya köprülerini atlarken, düşme aksaklıklarından kaçınır.
- Viziklerin yakınındaki kaldırıcı yapıların alt bölümlerine yakın.
- Uçan suların düz girişi.
- Bıçakların mezarlık seviyesine yakın büyük bir çekiç yakınında.
Silah ve beceri ayarlamaları
- Daha yüksek seviyelerde lithelim öznitelik ölçeklendirme sabitlendi. A'dan C'ye ilk canlılık ölçeklendirmesini azaltmıştır (hala maksimum seviyede S'ye ulaşır). D.'den başlayarak şans ölçeklendirme eklendi
- Blizzon öznitelik ölçeklendirme daha yüksek seviyelerde. Başlangıç şans ölçeklendirmesini B'den C'ye düşürür (hala maksimum seviyede S'ye ulaşır). D.'den başlayarak savunma ölçeklendirme eklendi
- Sabit Medalı Üçüncü Lumina, tüm hasar türlerinde değil, sadece virtüse duruşta yanık hasarını iki katına çıkardı.
- Stendhal: Genel hasar%40 azaldı.
Diğer düzeltmeler
- Stone Wave Uçurumlarında patron karşılaşması artık yeni Game+'da tamamlanabilir.
- Journal UI artık Spring Meadows'ta ilk dergiyi açtıktan sonra ilerlemeyi engellemiyor.
- Yıpranmış denetleyici tetikleyicileri nedeniyle keşfederken ücretsiz nişan alamaması sabit yetersizlik.
- Lune ve Monoco, kampı ziyaret etmeden tamamlanırsa, 6. Seviye İlişki Görevlerinin sona ermesi sırasında artık aynı yerde ortaya çıkmıyor.
- Kamptaki “Hedefi Hatırla” yı seçiyorsanız, hızlı bir şekilde “Uykuya Git” i ve ardından “Ayrılma” nı seçerse, ekran artık siyahlaşmaz.
- Eski Lumière'deki “gerçeği keşfetmek” cutscene, art arda iki kez tetiklenemez ve sadece Verso ve Maelle kaldığı istenmeyen kalıcı bir parti bölünmesini önler.
- Güncellenen Rolling Credits dizisi.