ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

by Jacob Jun 14,2025

Clair Obscur:Expedition 33開発者Sandfall Interactiveは、現在、すべてのプラットフォームで利用可能な、絶賛されているロールプレイングゲームのためにパッチ1.2.3を展開しました。

このアップデートには、修正の包括的なリストと必須バランス調整が含まれており、特にゲームで最も支配的なビルドの1つをターゲットにしています(以下の完全なパッチノート)。

Sandfallは以前、何かが明らかに圧倒されていない限り、初期の更新が変化のバランスをとるのではなく、バグ修正に焦点を合わせることを示していました。

「まあ、ステンダルはそうしました」と開発者は認めました。

問題のビルドは、マエル、ヤングフェンサー、メダル剣を中心としたもので、200%のボーナスダメージブーストを付与し、名誉あるスタンス能力を解き放ちました。プレイヤーは、これを能力のスタッキングとステンダルスキル(高損傷のシングルターゲットボイド攻撃)と組み合わせて、1回のヒットで最終ボスを倒すのに十分な場合が多い、不条理に高いダメージ出力を達成しました。

「Stendhalは開発を通じて圧倒的でした。そのため、最終的なリリースバランスパス中に大きなダメージを与え、明らかに行き過ぎました」とSandfall氏は述べています。 「他のほぼすべてのオプションを覆い隠してしまいました。」

「私たちはまだプレイヤーがゲームを破ることができるようにしたいのですが、絶対に、あなたはまだできます - しかし、ステンダルはそれを少し簡単にしました。」

NERFは、Clair Obscur:Expedition 33の最初のフルセットのホットフィックスの一部です。 Stendhalは強力な相乗効果を備えた強力なシングルヒットスキルのままですが、ゲームの残りの部分と比較してよりバランスが取れています。

さらに、このパッチは、メダルの3番目のルミナ効果が、火傷のダメージのみではなく、姿勢ですべての損傷を2倍にしているバグを解決します。

今日のパッチノートの重要なハイライトは次のとおりです。

  • 修正されたメダルの第3ルミナは、名声のスタンスのすべてのダメージを2倍にしました。現在、バーンダメージのみを正しく2倍にします。
  • Stendhal:ダメージは40%減少しました。

Clair ObscurはSandfallのブレイクアウトの成功となり、発売後すぐに販売された200万部を超えています。特に、Clair Obscur:Expedition 33は、BethesdaのOblivionがリマスターされたGame Passタイトルとして立ち上げ、この販売マイルストーンをさらに印象的にしました。

Bethesdaがサプライズをリリースしたとき、The Elder Scrolls IV:OblivionはClair Obscur:Expedition 33と同じ日にリマスターされました。幸いなことに、どちらのゲームも聴衆を見つけて繁栄しました。

Clair Obscur:Expedition 33の圧倒的な成功は、開発チームを公に称賛したフランスのエマニュエル・マクロン大統領の注目を集めました。ゲームに飛び込むことを計画している人は、プレイする前に何を知っておくべきかを確認してください。


Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンの後にズームインしなくなりました。
  • オプションメニューイメージは、ウルトラウェイドで伸びなくなりました。
  • Combat UIは現在、UiがUltrawideディスプレイに正しく適応します。
  • Ultrawideモードで設定を変更すると、ゲームが最小化されなくなります。
  • カットシーンは、32:9のアスペクト比にレターボックスではなくなりました。
  • タイトル画面には、フルスクリーンがウルトラウェイド解像度で表示されるようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトは、キーボード入力で表示され、完全に機能するようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後も応答性が高いままです。
  • マウスカーソルが表示されている間に「WSAD」または矢印キーを使用しても、意図せずにカーソルを非表示にしなくなります。
  • 左マウスクリックは、メニューのキーボードナビゲーションをブロックしなくなりました。
  • 一度押された場合、最初のジャンプ反撃の後にマウスの入力が失われなくなります。

ワールドマップナビゲーションの修正

  • プレイヤーが立ち往生する可能性がある固定エリア:
    • ストーンウェーブクリフポータル近くのランタンの間。
    • 忘れられた戦場の近くの難破船の破片。
    • ストーンウェーブクリフの隣にあるブルジョンの近くの出会い。
    • 春の牧草地の近くの小さな岩と修道院の洞窟の間。
    • 屋上の花瓶とサンゴの間。
    • 一般的な世界地域の散在する岩の中で。
    • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
    • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
    • 空飛ぶ水域の近くの岩の上。
    • 空飛ぶ海に近い硬化した地形の隣。

Esquie AIパス修正

  • エスクイーはもう行き詰まっていません:
    • ペイントブリッジを飛び降りるとき、フォールスルーグリッチを避けます。
    • 視覚付近の浮上構造の下部近くのセクション。
    • 空飛ぶ水位の入り口の周り。
    • ブレードの墓地のレベルに近い大きなハンマーの近く。

武器とスキルの調整

  • より高いレベルでのリテリム属性スケーリングを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルではまだSに達します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • より高いレベルでのBlizzon属性のスケーリングを修正しました。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルではまだSに達します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • すべてのダメージタイプではなく、姿勢でのダメージのみを2倍にするメダル3番目のルミナを修正しました。
  • Stendhal:全体的な損傷は40%減少しました。

その他の修正

  • ストーンウェーブクリフでのボスの出会いは、新しいゲーム+で完了することができます。
  • Journal UIは、Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、進行をブロックしなくなりました。
  • 摩耗したコントローラーのトリガーのために探索しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプを訪問せずに完了した場合、レベル6の関係クエストの終了時に同じ場所にスポーンしなくなりました。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選択してから、「眠りにつく」に続いて「leave」を選択すると、画面が黒くなりなくなります。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンは、連続して2回引き起こされることはできず、意図しない恒久的な党の分裂を防ぐことはできません。
  • ローリングクレジットシーケンスを更新しました。
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