소식 "Clair Absur : Expedition 33 Patch 1.2.3 릴리스, Nerfs Maelle 's Stendahl Build"

"Clair Absur : Expedition 33 Patch 1.2.3 릴리스, Nerfs Maelle 's Stendahl Build"

by Jacob Jun 14,2025

Clair Abscur : Expedition 33 Developer Sandfall Interactive는 현재 모든 플랫폼에서 사용할 수있는 비판적으로 유명한 롤 플레잉 게임을 위해 패치 1.2.3을 출시했습니다.

이 업데이트에는 포괄적 인 수정 및 필수 균형 조정 목록이 포함되어 있으며 특히 게임의 가장 지배적 인 빌드 중 하나를 대상으로합니다 (아래의 전체 패치 노트).

Sandfall은 이전에 조기 업데이트가 균형 변경보다는 버그 수정에 초점을 맞출 것이라고 밝혔습니다.

개발자는“글쎄, 스텐드 랄이 그랬다”고 인정했다.

문제의 빌드는 Maelle, Young Fencer 및 Medalum Sword를 중심으로 Virtuose Stance 능력을 잠금 해제하여 200% 보너스 데미지를 부여했습니다. 플레이어는이 기능을 능력 스태킹과 결합하여 단일 타겟 void 공격 인 스텐드 스킬 (Stendhal Skill)을 결합하여 터무니없는 높은 데미지 출력을 달성하여 종종 한 번의 히트로 최종 보스를 물리 칠 수 있습니다.

Sandfall은“Stendhal은 개발 전반에 걸쳐 압도적 이었으므로 최종 최종 릴리스 밸런스 패스 중에 우리는 상당한 피해를 주었고 너무 멀리 갔다”고 Sandfall은 말했다. "결국 거의 모든 옵션을 어둡게했습니다."

"우리는 여전히 플레이어가 게임을 깨뜨릴 수 있기를 원하지만 Stendhal은 그것을 너무 쉽게 만들었습니다."

NERF는 Clair Absur : Expedition 33의 첫 번째 핫픽스 세트의 일부입니다. Stendhal은 시너지 잠재력이 강한 강력한 단일 타격 기술로 남아 있지만 이제는 게임의 나머지 부분에 비해 더 균형이 맞습니다.

또한 패치는 메달 룸의 세 번째 루미나 효과가 화상 손상 만 대신 virtuose 자세에서 모든 손상을 두 배로 늘리는 버그를 해결합니다.

오늘의 패치 노트의 주요 하이라이트는 다음과 같습니다.

  • 고정 메달 룸 세 번째 루미나는 virtuose 자세의 모든 피해를 두 배로 늘 렸습니다. 이제 오른쪽으로 오르면 피해를 입을 수 있습니다.
  • Stendhal : 피해는 40%감소했습니다.

Clair Obscur는 출시 직후에 판매 된 2 백만 부를 능가하는 Sandfall의 브레이크 아웃 성공이되었습니다. 특히 Clair Alfur : Expedition 33은 Bethesda의 Oblivion Remastered와 함께 게임 패스 타이틀로 출시 되어이 판매 이정표가 더욱 인상적입니다.

Bethesda Surprise가 엘더 스크롤 IV : Clair와 같은 날에 리마스터링되었다. 다행히도 두 게임 모두 청중을 발견하고 번성했습니다.

Clair Alccur : Expedition 33의 압도적 인 성공은 심지어 개발 팀을 공개적으로 칭찬 한 Emmanuel Macron 프랑스 대통령의 관심을 끌었습니다. 게임에 뛰어들 계획을 세우려면 연주하기 전에 알아야 할 사항에 대한 팁을 확인하십시오 .


Clair Alccur : Expedition 33 업데이트 1.2.3 패치 노트

스팀 데크

  • 스팀 데크에서는 다양한 메뉴의 배경이 제대로 표시되지 않습니다.

다양한 초고시 수정

  • 게임 플레이는 더 이상 초고시 해상도에서 컷 신을 훼손하지 않습니다.
  • 옵션 메뉴 이미지는 더 이상 Ultrawide에서 확장되지 않습니다.
  • 전투 UI는 이제 초고시 디스플레이에 올바르게 적응합니다.
  • 초박형 모드에서 설정을 변경할 때 게임은 더 이상 최소화되지 않습니다.
  • 컷 신은 더 이상 32 : 9 종횡비에서 레터 박스가 아닙니다.
  • 타이틀 화면은 이제 초고시 해상도로 전체 화면을 표시합니다.

마우스와 키보드

  • 원정대 메뉴의 UI 버튼 프롬프트는 이제 키보드 입력으로 표시되고 완전히 작동합니다.
  • 마우스 버튼은 초기 사용 후에 반응이 유지됩니다.
  • 마우스 커서가 표시되는 동안 'WSAD'또는 화살표 키를 사용하면 더 이상 커서를 의도하지 않게 숨기지 않습니다.
  • 왼쪽 마우스 클릭은 더 이상 메뉴에서 키보드 탐색을 차단하지 않습니다.
  • 한 번 누르면 첫 번째 점프 반격 후 마우스 입력이 더 이상 손실되지 않습니다.

세계지도 탐색 수정

  • 플레이어가 고집 될 수있는 고정 된 지역 :
    • Stone Wave Cliff Portal 근처의 랜턴 사이.
    • 잊혀진 전장 근처의 난파선에서.
    • Bourgeon 근처에서 Stone Wave Cliffs 옆에 만난다.
    • 봄 초원 근처의 작은 바위와 Abbest 동굴 사이.
    • 옥상의 꽃병과 산호 사이.
    • 일반적인 세계 지역의 흩어진 암석 중.
    • 비행 매너 레벨 입구 뒤에 폐허가됩니다.
    • 비행 물과 봄 초원 사이의 다리 근처.
    • 플라잉 워터스 근처의 바위에.
    • 날아 다니는 물 출구 근처의 강화 된 지형 옆.

Esquie AI Pathing 수정

  • Esquie는 더 이상 붙지 않습니다.
    • 페인트 교량에서 뛰어 내릴 때는 낙하 결함을 피하십시오.
    • 내면 근처의 구조물의 하단 부분 근처.
    • 비행 물 수준 입구 주변.
    • 블레이드의 묘지 수준에 가까운 큰 망치 근처.

무기 및 기술 조정

  • 고정 리 헬림 속성 스케일링이 더 높은 수준에서. 초기 활력 스케일링이 A에서 C로 감소했습니다 (여전히 최대 수준에서 S에 도달). D에서 시작하는 행운 스케일링 추가
  • 더 높은 레벨에서 블리즈 속성 스케일링을 고정했습니다. 초기 운 스케일링이 B에서 C로 줄어 듭니다 (여전히 최대 수준에서 S에 도달). D에서 시작하는 방어 스케일링 추가
  • 수정 된 메달 룸 세 번째 루미나 배가 배가는 모든 손상 유형이 아니라 virtuose 자세에서만 피해를 입습니다.
  • Stendhal : 전체 손상은 40%감소했습니다.

다른 수정

  • 스톤 웨이브 절벽에서의 보스 만남은 이제 새로운 게임+에서 완료 될 수 있습니다.
  • 저널 UI는 더 이상 Spring Meadows에서 첫 번째 저널을 개설 한 후 더 이상 진행을 차단하지 않습니다.
  • 마모 된 컨트롤러 트리거로 인해 탐색하면서 무료 목표로 촬영할 수없는 고정.
  • Lune과 Monoco는 캠프를 방문하지 않고 완료되면 레벨 6 관계 퀘스트가 끝날 때 더 이상 같은 위치에서 스폰되지 않습니다.
  • 캠프에서 "목표 기억"을 선택하면 "Go to Sleep"과 "Leave"를 신속하게 선택하면 화면이 더 이상 검은 색으로 변하지 않습니다.
  • Old Lumière의“진실 발견”컷 신은 두 번 연속적으로 트리거 될 수 없으므로 의도하지 않은 영구 당사자가 Verso와 Maelle 만 남은 상태로 분할을 막을 수 없습니다.
  • 업데이트 된 롤링 크레딧 시퀀스.
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