*Medeniyet 7 *'de, modern çağ, imparatorluğunuzun kaderinin belirlendiği ve oyunun doruğuna ulaştığı çok önemli bir dönemi işaret eder. Keşif çağından geçtikçe, güçlü yönlerinizden yararlanmak ve zaferi güvence altına almak için stratejik seçimler yapmak çok önemlidir. Seçtiğiniz medeniyet, bu son streçte hayati bir rol oynar, temel oyunda on seçenek ve dünya DLC'nin kavşağı varsa on birincidir. Bu medeniyetleri doğru liderlerle eşleştirmek, güçlü sinerjiler yaratarak başarı şansınızı artırabilir. Seçiminize rehberlik etmek için *Civ 7 *'deki en iyi modern çağ medeniyetlerinin katmanlı bir listesini derledik.
Seçtiğiniz liderin de benzersiz meraklılarla oyununuzu daha da geliştirebileceğini belirtmek önemlidir. Liderler ve medeniyetler arasındaki sinerjiler etkinliklerini önemli ölçüde etkileyebilir. Seviye listemiz her medeniyetin doğal güçlü yönlerine odaklanır, ancak her zaman liderinizin yeteneklerinin seçiminizi yaparken bu dinamikleri nasıl tamamlayabileceğini veya değiştirebileceğini düşünün.
En İyi Civ 7 Modern Civs
Civ 7 Modern Civs Tier Listesi
S-Tier: Amerika, Meiji Japonya
A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing
B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam
C-Tier: Babür
Not: Yeni DLC Civ Büyük Britanya'yı henüz sıralamadık - zaman nasıl ölçüldüğünü söyleyecek!
S-Tier Modern Civs
Bu medeniyetler medeniyet 7'de mahsulün kremini temsil eder 7 . Üstün askeri birimler ve değerli kaynaklara erişim sunarlar, haritaya hakim olmanızı ve zaferi güvence altına almanızı sağlar.
S-Tier: Amerika
Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim. Deniz - Amerikan Eşsiz Piyade Birimi. Amfibi yeteneğe sahiptir. Eğitmek için daha ucuz. Prospector - Amerikan benzersiz sivil birimler. Düzenli yerleşim yarıçapınızın dışında bir arazi kaynağı talep eder. Endüstri Parkı - Amerikan Eşsiz Mahallesi. Aynı bölgede Çapa ve Çelik Fabrikası inşa edilerek oluşturuldu. Bu şehre atanan her kaynak için bu şehirde +2 yiyecek. Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan. Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.
Amerika, çok çeşitli kaynakları etkili bir şekilde kullanma yeteneği sayesinde modern çağda üst düzey bir seçim olarak öne çıkıyor. Frontier Genişletme özelliği, kaynak iyileştirmelerinden önemli altın artışları sunarken, çelik ve çelik fabrikasını birleştirerek oluşturulan endüstri parkı önemli yiyecek, üretim ve altın sağlar. Bu çok yönlülük, ABD'nin hızla genişlemesine ve sağlam üretim yetenekleriyle büyümesini sürdürmesine izin veriyor. Prospector hayati kaynakları güvence altına alabilir, verimlerinizi artırabilir ve Denizcinin Amfibi yeteneği askeri stratejinize taktiksel esneklik katar. Amerika'nın dengeli ve güçlü özellikleri onu zafer için zorlu bir yarışmacı haline getiriyor.
S-Tier: Meiji Japonya
Goisshin - Bir binayı aşırı inşa ettiğinizde, binanın üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanın. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi. Bu birim ilk kez yok edildiğinde,% 50 HP'de sahip olduğunuz en yakın yerleşim yerleşiminde yeniden doğar. Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaş hava ünitesi. Artan aralık. +4 Diğer savaş hava birimlerine karşı savaş gücü. Düşman hava birimlerini kesebilir. Zaibatsu - Meiji Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Ginko ve Jukogyo'yu inşa ederek yaratıldı. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim. Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz altın bina. Yaşlanmayan. Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.
Meiji Japonya beceriklilikte mükemmeldir ve oyunun en güçlü birimlerinden bazılarına sahiptir. Goisshin özelliği, ilçelerinizi ve binalarınızı bilim kazanırken modern ihtiyaçlara uyarlamanıza olanak tanır ve teknolojik ilerlemenizi iter. Ginko ve Jukogyo tarafından oluşturulan Zaibatsu Mahallesi, oyun stratejileri için çok önemli olan önemli altın ve üretim üretiyor. Mikasa'nın yıkımdan sonra yeniden doğma yeteneği, deniz kuvvetlerinize esneklik katarken, sıfır üstün menzili ve savaş gücü ile gökyüzüne hakimdir. Meiji Japonya'nın güçlü ekonomik ve askeri ustalık kombinasyonu, güçlü bir bitiş hedefleyen oyuncular için en iyi seçim haline getiriyor.
A katmanlı Modern Civs
A katmanlı medeniyetler, zafer elde etmek için güvenilir seçenekler sunarak kaynak erişimi ve askeri gücünün sağlam bir karışımını sunar.
A-katman: Fransız İmparatorluğu
Liberte, Egalite, Frestersit - Modern çağda herhangi bir standart hükümetin kutlama etkilerini seçebilirsiniz. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Garde Imperiale - Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Menzilli bir saldırı yapabilir. Dost bir Ordu Komutan Yarıçapı İçinde +2 Savaş Gücü. Eğitimi daha pahalı. Jacobin - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir caddeye sahip şehirlerde eğitilebilir ve belirli Jacobin bir kez alınır. Jacobin eğitimi başına maliyet artışları. Avenue - Fransız İmparatorluk Mahallesi. Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon'u inşa ederek oluşturuldu. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk. Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Yaşlanmayan. Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Fransız imparatorluğu benzersiz mutluluk binası. Yaşlanmayan.
Fransız İmparatorluğu, sinerjik özellikleri sayesinde kültürel bir zafer elde eden oyuncular için idealdir. Jardin A la Francaise ve Salon'u birleştirerek yaratılan cadde, güçlü bir kültür ve mutluluk döngüsünü teşvik ederek sizi modern çağda itiyor. Bu sinerji, Liberte, Egalite, Faternit özelliği tarafından daha da artırılan kutlama yeteneğinizi geliştirir. Garde Imperiale en güçlü birim olmasa da, kültürel başarılarınızı korumak için savunma yetenekleri sağlar.
A-katman: Meksika
Tabanca - Eşsiz bir hükümet, tabanca ile başlar. Bu hükümetin bir kutlama etkisi var, 10 tur için +% 30 kültür. Başka bir hükümet türüne girilemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. İstiflemez. Revolucionario - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir zocalo ile şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli tabanca rastgele rastgele. Her tabanca sadece bir kez alınabilir. Eğitimli Revolucionario başına maliyet artışları. Zocalo - Meksika Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercanderes'i inşa ederek oluşturuldu. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür. Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan. Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.
Meksika, önemli kültür kazançları ve ek altın sunan başka bir kültür odaklı medeniyettir. Tabanca hükümeti, kültürü önemli ölçüde artıran benzersiz bir kutlama etkisi sağlar. Catedral ve Portal de Mercaderes tarafından oluşturulan Zocalo Mahallesi, kültür çıktınızı daha da güçlendirir. Soldaderas birimi, kültürel baskınızı korumada çok önemli olabilecek ordu, iyileştirici bitişik birimlerinize dayanıklılık katar. Meksika, kaynaklara dengeli bir yaklaşımla kültürel bir zafer hedefleyen oyuncular için mükemmel bir seçimdir.
A-katman: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim. Gusa - Qing Eşsiz Piyade Birimi. Başka bir Gusa'ya bitişikse +4 savaş gücü. Hangshang - Qing Benzersiz Tüccar. Yabancı bir yerleşimden kaynakları ithal etmek için bir ticaret yolu oluşturabilen sivil. Bir deniz ticaret yolu oluştururken elde edilen her kaynak için 50 altın kazanın. Huiguan - Qing Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ı inşa ederek yaratıldı. Bu yerleşimde +% 35 etki. Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Qing Eşsiz Bilim Binası. Yaşlanmayan. Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Qing Eşsiz Altın Binası. Yaşlanmayan.
Qing Medeniyeti çok çeşitli bonuslar sunuyor, ancak Kang Qian Shengshi özelliğinin bilim cezası nedeniyle dikkatli bir yönetim gerektiriyor. Stratejik kaynak ve bina yönetimi ile bu dezavantajı azaltabilirsiniz. Qing'in altın, kültür ve etkiye erişimi onu çok yönlü hale getirir ve Gusa biriminin oluşumlardaki savaş gücü askeri kudret katar. Shiguan ve Qianzhuang binaları değerli bilim ve altın sağlar ve Qing'i etkili bir şekilde yönetildiğinde güçlü bir yarışmacı haline getirir.
B-Trier Modern Civs
B katmanlı medeniyetler, daha yüksek katmanlı seçeneklerden daha az çok yönlü olsa da, belirli güçlü yönlere sahip sağlam seçimlerdir.
B-Tier: Buganda
Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim. Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir. Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. % 50, komut yarıçapı içinde yağmalamaktan kaynaklanmaktadır. Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Tüm Buganda yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder için verimler de dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.
Buganda, yağma konusunda başarılı olan ve onu agresif oyuncular için ideal hale getiren eşsiz bir medeniyettir. Nehir baskınları özelliği ve Abambowa ve Mwami birimleri yağmalanmadan önemli faydalar sağlar, ancak bu avantajlardan yararlanmak için aktif bir askeri varlığı sürdürmelisiniz. Buganda, bilim ve kültür gibi temel verimlere sınırlı doğrudan erişim sunarken, yağma stratejisi iyi yürütülürse oldukça etkili olabilir. Bu medeniyet özel bir oyun tarzı gerektirir, ancak doğru yaklaşımla güçlü sonuçlar verebilir.
B-Tier: Prusya
Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü alır. Hussar - Prusya benzersiz süvari birimi. +1 hareketi var. Geri kalan her hareket için +1 savaş gücü. Stuka - Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi. +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü. Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Staatseisenbahn ile kırsal karolar üzerinde +2 altın ve üretim.
Prusya, çatışmayı seven ve askeri kudretle egemen olmak isteyen oyuncular için bir seçimdir. Kan ve demir özelliği, ilişkileriniz kötüleştikçe savaş gücünü artırır ve Prusya'yı savaş alanında zorlu bir güç haline getirir. Hussar ve Stuka birimleri, özellikle doğrudan katılımlarda güçlüdür. Bununla birlikte, Prusya'nın askeri saldırganlığa odaklanması sınırlayıcı olabilir ve askeri avantajınızı sürdürmek için teknolojik ve kültürel bir avantajı korumak şarttır. Staatseisenbahn bazı ekonomik faydalar sağlar, ancak başarılı olmak için saldırganlığı büyümeyle dengelemeniz gerekecek.
B-Tier: Rusya
Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra'daki şehirlerde +1 bilim. Hermitage'ın inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Kazak - Rus benzersiz süvari birimi. Dost bölgede +4 savaş gücü. Katyusha Roket Launcher - Rus benzersiz kuşatma birimi. +1 hareketi var. Alt taban savaş gücü ancak sıçrama yeteneğine sahiptir. Hedef üniteye bitişik düşman birimlerine zarar vermek. Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.
Rusya, özellikle Tundra bölgelerinde kültür ve bilime sağlam bonuslar sunar ve bu alanlara odaklanan oyuncular için iyi bir seçimdir. Bununla birlikte, bu bonuslar bunaltıcı değildir ve medeniyetin etkinliği coğrafi kısıtlamalarla sınırlı olabilir. Kazak ve Katyusha roket fırlatıcı birimleri savunma yetenekleri sağlar, ancak Rusya'nın genel stratejisi agresif genişleme yerine istikrarlı bir büyümeye daha fazla eğilir. Güvenilir bir seçimdir, ancak daha yüksek katmanlı medeniyetlerle aynı dinamik potansiyeli sunmayabilir.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Chang Beun - Siyam benzersiz menzilli birim. Artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir. Uparat - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bağımsız bir güç arkadaş edildiğinde şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli Uparat rastgele. Her uparat sadece bir kez alınabilir. Uparat eğitimli maliyet artışları. Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz gelişme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.
Siam'ın benzersiz özelliği, etki maliyetlerini yönetebiliyorsanız, güçlü bir araç olabilir, bu da şehir devletlerine göre derhal suzeraine izin verir. Chang Beun birimi, menzilli güç ve hareket yetenekleri ile taktiksel esneklik sunar. Bununla birlikte, Siam'ın başarısı, belirli lider seçimleri veya stratejik oyun gerektirebilecek etki yaratma yeteneğinize bağlıdır. Siam doğru kurulumla etkili olsa da, diğer bazı uygarlıklardan daha durumsaldır.
C-katmanlı Modern Civs
C-katmanlı medeniyetler uygulanabilirdir, ancak genellikle daha nüanslı bir yaklaşım veya mükemmel koşullar gerektirir.
C-Tier: Babür
Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim. Sepoy - Mughal Eşsiz Piyade Birimi. Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilir. Zamindar - Mughal benzersiz yerleşimci. Yeni kasabalar kurabilen sivil birim. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus. Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Mughal benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.
Babür uygarlığı, ulusların cenneti ile önemli bir altın artışı sunar ve potansiyel olarak sizi haritadaki en zengin oyuncu yapar. Bununla birlikte, diğer tüm verimlere% -25 ceza, bilim ve kültür gibi önemli alanlarda geride kalmadığınızdan emin olmak için dikkatli bir yönetim gerektirir. Sepoy ve Zamindar birimleri bazı askeri ve genişleme yetenekleri sağlar, ancak Babürün genel stratejisi riskli olabilir. Deneyimli oyuncuların elinde, Babür güçlü bir seçim olabilir, ancak oyunda yeni olanlar için daha az bağışlayıcıdır.