Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne marque une époque pivot où le sort de votre empire est déterminé et le jeu atteint son apogée. Au fur et à mesure que vous passez de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos forces et de faire des choix stratégiques pour garantir la victoire. La civilisation que vous sélectionnez joue un rôle vital dans ce dernier tronçon, avec dix options disponibles dans le jeu de base, et un onzième si vous avez le carrefour du DLC mondial. L'association de ces civilisations avec les bons leaders peut créer de puissantes synergies, améliorant vos chances de succès. Pour guider votre choix, nous avons compilé une liste de niveaux des meilleures civilisations modernes dans * Civ 7 *.
Il est important de noter que votre leader choisi peut améliorer davantage votre gameplay avec des buffs uniques. Les synergies entre les dirigeants et les civilisations peuvent avoir un impact significatif sur leur efficacité. Notre liste de niveaux se concentre sur les forces inhérentes de chaque civilisation, mais considérez toujours comment les capacités de votre chef pourraient compléter ou modifier ces dynamiques lors de votre sélection.
Meilleure civ 7 Civs moderne
Liste de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Civs modernes de niveau S
Ces civilisations représentent la crème de la culture dans la civilisation 7 . Ils offrent des unités militaires supérieures et l'accès à des ressources précieuses, vous permettant de dominer la carte et d'obtenir la victoire.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner. Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique se démarque comme un choix de haut niveau à l'ère moderne, grâce à sa capacité à utiliser efficacement un large éventail de ressources. Le trait d'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources, tandis que le parc industriel, formé en combinant le Railyard et la Muil-acier, fournit des aliments, une production et de l'or substantiels. Cette polyvalence permet aux États-Unis de se développer rapidement et de maintenir sa croissance avec des capacités de production robustes. Le prospecteur peut garantir des ressources vitales, augmenter vos rendements, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique à votre stratégie militaire. Les attributs équilibrés et puissants de l'Amérique en font un formidable concurrent pour la victoire.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japan excelle dans l'ingéniosité et possède certaines des unités les plus puissantes du jeu. Le trait de Goisshin vous permet d'adapter vos districts et bâtiments aux besoins modernes tout en gagnant la science, propulsant votre progression technologique. Le quartier de Zaibatsu, formé par le Ginko et le Jukogyo, génère d'importants or et de production, cruciaux pour les stratégies de fin de partie. Militairement, la capacité du Mikasa à réapparaître après la destruction ajoute de la résilience à vos forces navales, tandis que le zéro domine le ciel avec sa gamme supérieure et sa force de combat. La puissante combinaison de prouesses économiques et militaires de Meiji en fait un choix de premier plan pour les joueurs visant une solide finition.
Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent un solide mélange d'accès aux ressources et de force militaire, offrant des options fiables pour obtenir la victoire.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé. Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français est idéal pour les joueurs qui poursuivent une victoire culturelle, grâce à ses traits synergiques. L'avenue, créée en combinant le Jardin à la Française et le salon, favorise un cycle puissant de culture et de bonheur, vous propulsant à l'époque moderne. Cette synergie améliore votre capacité à célébrer, ce qui est encore stimulé par les traits fraternites du Liberte, de l'égalite. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle offre des capacités défensives pour protéger vos réalisations culturelles.
A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est une autre civilisation axée sur la culture, offrant des gains de culture substantiels et de l'or supplémentaire. Le gouvernement de Revolucion fournit un effet de célébration unique, augmentant considérablement la culture. Le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, amplifie davantage votre production de culture. L'unité Soldaderas ajoute de la durabilité à vos unités militaires, guérissant les unités adjacentes, qui peuvent être cruciales pour maintenir votre poussée culturelle. Le Mexique est un excellent choix pour les joueurs visant une victoire culturelle avec une approche équilibrée des ressources.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing offre un ensemble diversifié de bonus mais nécessite une gestion minutieuse en raison de la pénalité scientifique du trait Kang Qian Shengshi. Avec la gestion stratégique des ressources et des bâtiments, vous pouvez atténuer cet inconvénient. L'accès du Qing à l'or, à la culture et à l'influence le rend polyvalent, et la force de combat de l'unité Gusa dans les formations ajoute une puissance militaire. Les bâtiments Shiguan et Qianzhuang fournissent une science et de l'or précieux, faisant de Qing un concurrent fort lorsqu'il est géré efficacement.
Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B sont des choix solides avec des forces spécifiques, bien qu'elles puissent être moins polyvalentes que les options de niveau supérieur.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Buganda est une civilisation unique qui prospère sur le pillage, ce qui le rend idéal pour les joueurs agressifs. Le trait des raids de la rivière et les unités Abambowa et Mwami offrent des avantages importants de la pillage, mais vous devez maintenir une présence militaire active pour capitaliser sur ces avantages. Bien que Buganda offre un accès direct limité aux rendements clés comme la science et la culture, sa stratégie de pillage peut être très efficace si elle est bien exécutée. Cette civilisation nécessite un style de jeu spécialisé mais peut donner de solides résultats avec la bonne approche.
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est le choix pour les joueurs qui savourent les conflits et veulent dominer par le biais de la puissance militaire. Le trait de sang et de fer stimule la force de combat à mesure que vos relations aggravent, faisant de la Prusse une force formidable sur le champ de bataille. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes, en particulier dans les engagements directs. Cependant, l'accent mis par la Prusse sur l'agression militaire peut être limite et le maintien d'un avantage technologique et culturel est essentiel pour maintenir votre avantage militaire. Le Staatseisenbahn offre certains avantages économiques, mais vous devrez équilibrer l'agression avec la croissance pour réussir.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus solides à la culture et à la science, en particulier dans les régions de Tundra, ce qui en fait un bon choix pour les joueurs en se concentrant sur ces domaines. Cependant, ces bonus ne sont pas écrasants et l'efficacité de la civilisation peut être limitée par des contraintes géographiques. Les unités de lance-roquettes Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives, mais la stratégie globale de la Russie penche davantage vers une croissance régulière plutôt que une expansion agressive. C'est un choix fiable, mais pourrait ne pas offrir le même potentiel dynamique que les civilisations de niveau supérieur.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être un outil puissant si vous pouvez gérer les coûts d'influence. L'unité Chang Beun offre une flexibilité tactique avec sa résistance à distance et ses capacités de mouvement. Cependant, le succès de Siam dépend de votre capacité à générer une influence, ce qui pourrait nécessiter des choix de leader spécifiques ou un gameplay stratégique. Bien que le Siam puisse être efficace avec la bonne configuration, il est plus situationnel que certaines autres civilisations.
Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C sont viables mais nécessitent souvent une approche plus nuancée ou des circonstances spécifiques pour exceller.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre un coup de pouce d'or significatif avec le paradis des nations, ce qui pourrait faire de vous le joueur le plus riche de la carte. Cependant, la pénalité de -25% à tous les autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour vous assurer de ne pas prendre de retard dans des domaines cruciaux comme la science et la culture. Les unités de Sepoy et de Zamindar offrent certaines capacités militaires et d'expansion, mais la stratégie globale de Mughal peut être risquée. Entre les mains de joueurs expérimentés, le moghol peut être un choix puissant, mais il est moins indulgent pour ceux qui sont nouveaux dans le jeu.