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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

by Audrey May 13,2025

En *Civilization 7 *, la era moderna marca una era fundamental donde se determina el destino de su imperio y el juego alcanza su clímax. A medida que hace la transición de la edad de exploración, es crucial aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones estratégicas para asegurar la victoria. La civilización que seleccione juega un papel vital en este tramo final, con diez opciones disponibles en el juego base y un undécimo si tiene la encrucijada del DLC del mundo. Emparejar estas civilizaciones con los líderes adecuados puede crear poderosas sinergias, mejorando sus posibilidades de éxito. Para ayudar a guiar su elección, hemos compilado una lista de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en *civ 7 *.

Es importante tener en cuenta que su líder elegido puede mejorar aún más su juego con aficionados únicos. Las sinergias entre líderes y civilizaciones pueden afectar significativamente su efectividad. Nuestra lista de niveles se centra en las fortalezas inherentes de cada civilización, pero siempre considere cómo las habilidades de su líder podrían complementar o alterar estas dinámicas al hacer su selección.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas civilizaciones representan la crema de la cosecha en la civilización 7 . Ofrecen unidades militares superiores y acceso a recursos valiosos, lo que le permite dominar el mapa y asegurar la victoria.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar. Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos se destaca como una opción de primer nivel en la era moderna, gracias a su capacidad para utilizar una amplia gama de recursos de manera efectiva. El rasgo de expansión fronteriza ofrece importantes impulso de oro a partir de mejoras de recursos, mientras que el parque industrial, formado por la combinación de ferrocarriles y acero, proporciona alimentos, producción y oro sustanciales. Esta versatilidad permite a Estados Unidos expandirse rápidamente y mantener su crecimiento con capacidades de producción sólidas. El prospector puede asegurar recursos vitales, aumentar sus rendimientos, y la capacidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica a su estrategia militar. Los atributos equilibrados y poderosos de Estados Unidos lo convierten en un contendiente formidable para la victoria.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP. Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón sobresale en el ingenio y cuenta con algunas de las unidades más poderosas del juego. El rasgo de Goisshin le permite adaptar sus distritos y edificios a las necesidades modernas mientras obtiene ciencia, impulsando su avance tecnológico. El barrio de Zaibatsu, formado por el Ginko y Juygyo, genera oro y producción significativas, crucial para las estrategias de fin de juego. Milíutariamente, la capacidad del Mikasa para reaparecer después de la destrucción agrega resiliencia a sus fuerzas navales, mientras que el cero domina los cielos con su rango superior y fuerza de combate. La potente combinación de Meiji Japón de destreza económica y militar lo convierte en una mejor opción para los jugadores que apuntan a un final fuerte.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen una combinación sólida de acceso a recursos y fuerza militar, proporcionando opciones confiables para lograr la victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es ideal para jugadores que buscan una victoria cultural, gracias a sus rasgos sinérgicos. La avenida, creada por la combinación del Jardín a la Francaise y el Salón, fomenta un poderoso ciclo de cultura y felicidad, impulsándolo a través de la era moderna. Esta sinergia mejora su capacidad para celebrar, que se ve impulsada por el rasgo de la fraternita de Liberte, Egalite. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, proporciona capacidades defensivas para proteger sus logros culturales.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado. Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es otra civilización centrada en la cultura, que ofrece ganancias de cultura sustanciales y oro adicional. El gobierno de Revolucion proporciona un efecto de celebración único, lo que aumenta la cultura significativamente. El barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, amplifica aún más su producción de cultivo. La Unidad de Soldaderas agrega durabilidad a sus unidades militares adyacentes militares, lo que puede ser crucial para mantener su empuje cultural. México es una excelente opción para los jugadores que buscan una victoria cultural con un enfoque equilibrado de los recursos.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece un conjunto diverso de bonos, pero requiere una gestión cuidadosa debido a la penalización científica del rasgo de Kang Qian Shengshi. Con la gestión estratégica de recursos y edificios, puede mitigar este inconveniente. El acceso del Qing al oro, la cultura y la influencia lo hace versátil, y la fuerza de combate de la Unidad Gusa en las formaciones agrega poder militar. Los edificios de Shiguan y Qianzhuang proporcionan una ciencia y oro valiosos, lo que hace de Qing un contendiente fuerte cuando se gestiona de manera efectiva.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B son opciones sólidas con fortalezas específicas, aunque pueden ser menos versátiles que las opciones de nivel superior.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es una civilización única que prospera en el saqueo, lo que la hace ideal para jugadores agresivos. El rasgo de River Raids y las unidades de Abambowa y Mwami brindan beneficios significativos del saqueo, pero debe mantener una presencia militar activa para capitalizar estas ventajas. Si bien Buganda ofrece un acceso directo limitado a rendimientos clave como la ciencia y la cultura, su estrategia de saqueo puede ser altamente efectiva si se ejecuta bien. Esta civilización requiere un estilo de juego especializado, pero puede producir fuertes resultados con el enfoque correcto.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es la elección para los jugadores que disfrutan del conflicto y quieren dominar a través de los militares. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza del combate a medida que sus relaciones empeoran, lo que hace que Prusia sea una fuerza formidable en el campo de batalla. Las unidades Hussar y Stuka son poderosas, particularmente en compromisos directos. Sin embargo, el enfoque de Prusia en la agresión militar puede ser limitante, y mantener un borde tecnológico y cultural es esencial para mantener su ventaja militar. El Staatseisenbahn proporciona algunos beneficios económicos, pero necesitará equilibrar la agresión con el crecimiento para tener éxito.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos sólidos a la cultura y la ciencia, particularmente en las regiones de Tundra, por lo que es una buena opción para los jugadores centrados en estas áreas. Sin embargo, estas bonificaciones no son abrumadoras, y la efectividad de la civilización puede estar limitada por limitaciones geográficas. Las unidades de lanzadores de cohetes Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas, pero la estrategia general de Rusia se inclina más hacia un crecimiento constante en lugar de una expansión agresiva. Es una elección confiable, pero podría no ofrecer el mismo potencial dinámico que las civilizaciones de nivel superior.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar. UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, que puede ser una herramienta poderosa si puede gestionar los costos de influencia. La unidad Chang Beun ofrece flexibilidad táctica con sus capacidades de resistencia y movimiento a distancia. Sin embargo, el éxito de Siam depende de su capacidad para generar influencia, lo que podría requerir opciones específicas de líder o juego estratégico. Si bien Siam puede ser efectivo con la configuración correcta, es más situacional que algunas otras civilizaciones.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son viables, pero a menudo requieren un enfoque más matizado o circunstancias específicas para sobresalir.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro con el rasgo del paraíso de las naciones, lo que potencialmente lo convierte en el jugador más rico en el mapa. Sin embargo, la penalización del -25% a todos los demás rendimientos requiere una gestión cuidadosa para garantizar que no se quede atrás en áreas cruciales como la ciencia y la cultura. Las unidades Sepoy y Zamindar proporcionan algunas capacidades militares y de expansión, pero la estrategia general del mogol puede ser arriesgada. En manos de jugadores experimentados, el mogol puede ser una opción poderosa, pero es menos indulgente para aquellos nuevos en el juego.