Em *Civilização 7 *, a idade moderna marca uma era crucial, onde o destino do seu império é determinado e o jogo atinge seu clímax. Ao fazer a transição da era da exploração, é crucial alavancar seus pontos fortes e fazer escolhas estratégicas para garantir a vitória. A civilização que você seleciona desempenha um papel vital neste trecho final, com dez opções disponíveis no jogo base e um décimo primeiro se você tiver a encruzilhada do DLC mundial. Emparelhar essas civilizações com os líderes certos pode criar sinergias poderosas, aumentando suas chances de sucesso. Para ajudar a orientar sua escolha, compilamos uma lista de camadas das melhores civilizações de idade moderna em *Civ 7 *.
É importante observar que seu líder escolhido pode melhorar ainda mais sua jogabilidade com buffs únicos. As sinergias entre líderes e civilizações podem afetar significativamente sua eficácia. Nossa lista de níveis se concentra nos pontos fortes inerentes a cada civilização, mas sempre considere como as habilidades do seu líder podem complementar ou alterar essas dinâmicas ao fazer sua seleção.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
Essas civilizações representam o creme da colheita na civilização 7 . Eles oferecem unidades militares superiores e acesso a recursos valiosos, permitindo que você domine o mapa e garantisse a vitória.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade. Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar. Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento. Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade. Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno. Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
A América se destaca como uma escolha de primeira linha na era moderna, graças à sua capacidade de utilizar uma ampla gama de recursos de maneira eficaz. O traço de expansão da fronteira oferece impulsionamentos significativos de ouro a partir de melhorias de recursos, enquanto o parque industrial, formado pela combinação do piloto e do siderúrgico, fornece alimentos, produção e ouro substanciais. Essa versatilidade permite que os EUA se expandam rapidamente e sustentem seu crescimento com recursos robustos de produção. O garimpeiro pode garantir recursos vitais, aumentando seus rendimentos, e a habilidade anfíbia do marinho acrescenta flexibilidade tática à sua estratégia militar. Os atributos equilibrados e poderosos da América o tornam um candidato formidável para a vitória.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP. Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno. Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
O Meiji Japan se destaca em desenvoltura e possui algumas das unidades mais poderosas do jogo. O traço de goisshin permite que você adapte seus distritos e edifícios às necessidades modernas enquanto obtém ciência, impulsionando seu avanço tecnológico. O trimestre de Zaibatsu, formado pelo Ginko e Jukogyo, gera ouro e produção significativos, cruciais para estratégias de final de jogo. Militariamente, a capacidade do Mikasa de reaparecer após a destruição acrescenta resiliência às suas forças navais, enquanto o zero domina o céu com sua faixa superior e força de combate. A potente combinação de proezas econômicas e militares do Japão Meiji o torna a melhor opção para jogadores que visam um final forte.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier oferecem uma sólida mistura de acesso a recursos e força militar, oferecendo opções confiáveis para alcançar a vitória.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel. Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar. Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados. Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade. Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno. Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é ideal para jogadores que buscam uma vitória cultural, graças a seus traços sinérgicos. A avenida, criada combinando o Jardin A la Francaise and Salon, promove um poderoso ciclo de cultura e felicidade, impulsionando você pela era moderna. Essa sinergia aprimora sua capacidade de comemorar, o que é ainda mais impulsionado pelo traço Liberte, Egalite e Fraternite. Embora o Garde Imperiele não seja a unidade mais forte, ele fornece capacidades defensivas para proteger suas realizações culturais.
A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes. SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha. Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado. Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo. Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é outra civilização focada na cultura, oferecendo ganhos substanciais da cultura e ouro adicional. O governo de revolucionagem fornece um efeito de celebração único, aumentando significativamente a cultura. O trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, amplia ainda mais sua produção de cultura. A unidade de Soldaderas acrescenta durabilidade às suas forças armadas, curando unidades adjacentes, o que pode ser crucial para manter seu impulso cultural. O México é uma excelente opção para jogadores que visam uma vitória cultural com uma abordagem equilibrada dos recursos.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort. GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa. Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval. Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo. Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno. Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização Qing oferece um conjunto diversificado de bônus, mas requer uma gerência cuidadosa devido à penalidade científica de Kang Qian Shengshi. Com recursos estratégicos e gerenciamento de edifícios, você pode mitigar essa desvantagem. O acesso do Qing a ouro, cultura e influência o torna versátil, e a força de combate da unidade GUSA nas formações acrescenta poder militar. Os edifícios Shiguan e Qianzhuang fornecem ciências e ouro valiosos, tornando o Qing um forte candidato quando gerenciado com eficiência.
B-Tier Modern Civs
As civilizações B são escolhas sólidas com pontos fortes específicos, embora possam ser menos versáteis do que as opções de nível superior.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho. MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda é uma civilização única que prospera em pilhagem, tornando -a ideal para jogadores agressivos. O traço do rio ataques e as unidades de Abambowa e Mwami oferecem benefícios significativos com a pilhagem, mas você deve manter uma presença militar ativa para capitalizar essas vantagens. Embora Buganda ofereça acesso direto limitado a principais rendimentos, como ciência e cultura, sua estratégia de pilhagem pode ser altamente eficaz se bem executada. Essa civilização requer um estilo de jogo especializado, mas pode produzir fortes resultados com a abordagem correta.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior. HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece. STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres. STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é a escolha de jogadores que apreciam o conflito e desejam dominar por poder militar. A característica de sangue e ferro aumenta a força de combate à medida que seus relacionamentos pioram, tornando a Prússia uma força formidável no campo de batalha. As unidades Hussar e Stuka são poderosas, principalmente em compromissos diretos. No entanto, o foco da Prússia na agressão militar pode ser limitante, e manter uma vantagem tecnológica e cultural é essencial para sustentar sua vantagem militar. O Staatseisenbahn fornece alguns benefícios econômicos, mas você precisará equilibrar a agressão com o crescimento para ter sucesso.
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério. Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo. Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus sólidos à cultura e à ciência, principalmente nas regiões da Tundra, tornando -a uma boa escolha para os jogadores se concentrarem nessas áreas. No entanto, esses bônus não são esmagadores e a eficácia da civilização pode ser limitada por restrições geográficas. As unidades de lançadores de foguetes Cossack e Katyusha oferecem capacidades defensivas, mas a estratégia geral da Rússia se inclina mais para o crescimento constante do que a expansão agressiva. É uma escolha confiável, mas pode não oferecer o mesmo potencial dinâmico que civilizações de nível superior.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep. Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar. UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados. Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do SIAM permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser uma ferramenta poderosa se você puder gerenciar os custos de influência. A unidade Chang Beun oferece flexibilidade tática com seus recursos de resistência e movimento de longo alcance. No entanto, o sucesso do SAM depende de sua capacidade de gerar influência, o que pode exigir escolhas específicas de líder ou jogabilidade estratégica. Embora o SIAM possa ser eficaz com a configuração certa, é mais situacional do que algumas outras civilizações.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são viáveis, mas geralmente exigem uma abordagem mais sutil ou circunstâncias específicas para se destacar.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho. Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba. Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos. Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização Mughal oferece um impulso significativo de ouro com o traço do paraíso das nações, potencialmente fazendo de você o jogador mais rico do mapa. No entanto, a penalidade de -25% a todos os outros rendimentos exige uma gestão cuidadosa para garantir que você não fique para trás em áreas cruciais, como ciência e cultura. As unidades de Sepoy e Zamindar fornecem algumas capacidades militares e de expansão, mas a estratégia geral do Mughal pode ser arriscada. Nas mãos de jogadores experientes, o Mughal pode ser uma escolha poderosa, mas é menos perdoador para os novos no jogo.