소식 문명 7 : 현대 문명 순위

문명 7 : 현대 문명 순위

by Audrey May 13,2025

*문명 7 *에서, 현대 시대는 당신의 제국의 운명이 결정되고 게임이 절정에 도달하는 중추적 인 시대입니다. 탐험 시대에서 전환 할 때 강점을 활용하고 승리를 확보하기 위해 전략적 선택을하는 것이 중요합니다. 당신이 선택한 문명은이 마지막 스트레치에서 중요한 역할을하며, 기본 게임에서 10 가지 옵션과 세계 DLC의 교차로가있는 경우 11 번째 옵션입니다. 이러한 문명을 올바른 지도자와 짝을 이루는 것은 강력한 시너지 효과를 만들어 성공의 기회를 향상시킬 수 있습니다. 귀하의 선택을 안내하기 위해, 우리는 *Civ 7 *에서 최고의 현대 시대 문명의 계층 목록을 작성했습니다.

선택한 리더는 고유 한 버프로 게임 플레이를 더욱 향상시킬 수 있다는 점에 유의해야합니다. 지도자와 문명 사이의 시너지 효과는 그들의 효과에 크게 영향을 줄 수 있습니다. 우리의 계층 목록은 각 문명의 고유 한 강점에 중점을 두지 만, 항상 당신의 지도자의 능력이 어떻게 당신의 선택을 할 때 이러한 역학을 보완하거나 변경할 수 있는지 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!

S-Tier Modern Civs

이 문명들은 문명 에서 작물의 크림을 나타냅니다. 그들은 우수한 군사 부대를 제공하고 귀중한 자원에 대한 접근을 제공하여지도를 지배하고 승리를 확보 할 수있게합니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산. 해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력이 있습니다. 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지구에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식. Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한. 제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 광범위한 자원을 효과적으로 활용할 수있는 능력 덕분에 현대 시대에 최고 수준의 선택으로 두드러집니다. 프론티어 확장 특성은 자원 개선으로부터 상당한 금 향상을 제공하는 반면, Railyard와 Steel Mill을 결합하여 형성된 산업 단지는 상당한 식품, 생산 및 금을 제공합니다. 이 다양성을 통해 미국은 강력한 생산 능력으로 빠르게 확장되고 성장을 유지할 수 있습니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하여 수익률을 높일 수 있으며 해양의 수륙 양용 능력은 군사 전략에 전술적 유연성을 더합니다. 미국의 균형 잡힌 강력한 속성은 승리를위한 강력한 경쟁자가됩니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산. MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 이 장치가 처음 파괴되면 50% HP에서 소유 한 가장 가까운 정착지에서 부활합니다. 제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 증가 범위. +4 다른 전투기 항공 장치에 대한 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다. Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1. ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한. Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.

Meiji Japan은 수완이 뛰어나며 게임의 가장 강력한 유닛 중 일부를 자랑합니다. Goisshin 특성을 통해 과학을 획득하면서 기술 발전을 추진하면서 지구와 건물을 현대적인 요구에 적응할 수 있습니다. Ginko와 Jukogyo가 형성 한 Zaibatsu Quarter는 최종 게임 전략에 중요한 금과 생산을 생성합니다. 군사적으로, 파괴 후 미카사의 부활 할 수있는 능력은 해군 세력에 탄력성을 더하고, 제로는 우수한 범위와 전투 강도로 하늘을 지배합니다. 일본의 경제 및 군사력의 강력한 조합은 강력한 마무리를 목표로하는 플레이어에게 최고의 선택입니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier Civilizations는 자원 접근과 군사력의 견고한 혼합을 제공하여 승리를 달성하기위한 신뢰할 수있는 옵션을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택할 수 있습니다. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산. Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 만들 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다. Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가. 애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복. Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한. 살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 시너지 특성 덕분에 문화적 승리를 추구하는 선수들에게 이상적입니다. Jardin A La Francaise와 Salon을 결합하여 만들어진 Avenue는 강력한 문화와 행복의주기를 조성하여 현대 시대를 통해 당신을 추진합니다. 이 시너지 효과는 축하 능력을 향상시켜 Liberte, Egalite, Fraternite 특성에 의해 더욱 높아집니다. Garde Imperiale은 가장 강력한 단위는 아니지만 문화적 업적을 보호 할 수있는 방어 능력을 제공합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산. Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다. Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가. Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지역에 Catedral 및 Portal de Mercanderes를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯. Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한. 포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 또 다른 문화 중심 문명으로 상당한 문화 이익과 추가 금을 제공합니다. Revolucion 정부는 독특한 축하 효과를 제공하여 문화를 크게 향상시킵니다. Catedral 및 Portal de Mercaderes에 의해 형성된 Zocalo Quarter는 배양 출력을 더욱 증폭시킵니다. Soldaderas 부대는 군사에 내구성을 추가하여 인접한 유닛을 치유하여 문화적 추진을 유지하는 데 중요 할 수 있습니다. 멕시코는 자원에 대한 균형 잡힌 접근 방식으로 문화적 승리를 목표로하는 플레이어에게 훌륭한 선택입니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산. GUSA -Qing 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도. Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 민간인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다. Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향. 시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한. Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing Civilization은 다양한 보너스를 제공하지만 Kang Qian Shengshi Trait의 과학 형벌으로 인해 신중한 관리가 필요합니다. 전략적 자원 및 건물 관리를 통해이 단점을 완화 할 수 있습니다. 청나라의 금, 문화 및 영향에 대한 접근은 다재다능하게 만들어지고 Gusa Unit의 형성 강도는 군사력을 더해줍니다. Shiguan과 Qianzhuang 건물은 귀중한 과학과 금을 제공하여 Qing을 효과적으로 관리 할 때 강력한 경쟁자로 만듭니다.

B-Tier Modern Civs

B 계층 문명은 특정 강점을 가진 견고한 선택이지만, 더 높은 계층 옵션보다 다재다능 할 수도 있습니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산. Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오. Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율. 가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 약탈에 번성하는 독특한 문명으로 공격적인 플레이어에게 이상적입니다. 강은 특성과 Abambowa와 Mwami 유닛을 습격하면 약탈로 인한 상당한 이점을 제공하지만 이러한 장점을 활용하기 위해 적극적인 군사적 존재를 유지해야합니다. Buganda는 과학 및 문화와 같은 주요 수익률에 대한 직접적인 접근성을 제공하지만, 잘 실행되면 약탈 전략이 매우 효과적 일 수 있습니다. 이 문명에는 전문화 된 플레이 스타일이 필요하지만 올바른 접근 방식으로 강력한 결과를 얻을 수 있습니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다. 후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도. Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.

프러시아는 갈등을 좋아하고 군사력을 통해 지배하고 싶어하는 선수들에게 선택입니다. 혈액과 철제 특성은 관계가 악화됨에 따라 전투의 힘을 높여 프로이센을 전장에서 강력한 힘으로 만듭니다. Hussar와 Stuka 부대는 특히 직접적인 참여에서 강력합니다. 그러나 군사 침략에 대한 프러시아의 초점은 제한 될 수 있으며, 군사적 이점을 유지하려면 기술 및 문화적 우위를 유지하는 것이 필수적입니다. Staatseisenbahn은 몇 가지 경제적 이점을 제공하지만, 공격과 성장의 균형을 맞추어야합니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산. Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다. Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 특히 툰드라 지역에서 문화와 과학에 대한 확실한 보너스를 제공하므로 이러한 영역에 중점을 둔 플레이어에게 적합한 선택입니다. 그러나 이러한 보너스는 압도적이지 않으며 문명의 효과는 지리적 제약으로 제한 될 수 있습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 런처 유닛은 방어 능력을 제공하지만 러시아의 전반적인 전략은 공격적인 확장보다는 꾸준한 성장에 더 많이 의존합니다. 신뢰할 수있는 선택이지만 더 높은 계층 문명과 동일한 역동적 인 잠재력을 제공하지 않을 수도 있습니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산. Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다. uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가. Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

Siam의 독특한 특성을 통해 도시 국가에 대한 즉각적인 슈저 타이틀을 허용 할 수 있으며, 이는 영향 비용을 관리 할 수 ​​있다면 강력한 도구가 될 수 있습니다. Chang Beun 장치는 범위의 강도 및 운동 능력으로 전술적 유연성을 제공합니다. 그러나 Siam의 성공은 영향력을 창출하는 능력에 달려 있으며, 이는 특정 리더 선택 또는 전략적 게임 플레이가 필요할 수 있습니다. Siam은 올바른 설정으로 효과적 일 수 있지만 다른 문명보다 상황이 더 좋습니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 실행 가능하지만 종종 더 미묘한 접근 방식이나 탁월한 상황이 필요합니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산. Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다. Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구. STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal Civilization은 Nations of Nations 특성으로 상당한 금을 향상 시켜서지도에서 가장 부유 한 선수가 될 수 있습니다. 그러나 다른 모든 수익률에 대한 -25%의 벌금은 과학과 문화와 같은 중요한 분야에서 뒤쳐지지 않도록 신중한 관리가 필요합니다. Sepoy와 Zamindar 유닛은 일부 군사 및 확장 기능을 제공하지만 Mughal의 전반적인 전략은 위험 할 수 있습니다. 숙련 된 선수들의 손에 Mughal은 강력한 선택이 될 수 있지만 게임에 새로운 사람들에게는 덜 용서하지 않습니다.