Dom Aktualności Cywilizacja 7: ranking współczesnych cywilizacji

Cywilizacja 7: ranking współczesnych cywilizacji

by Audrey May 13,2025

W *cywilizacji 7 *współczesna epoka wyznacza kluczową epokę, w której ustalono los waszego imperium, a gra osiąga punkt kulminacyjny. W miarę przechodzenia z epoki poszukiwań kluczowe jest wykorzystanie swoich mocnych stron i dokonywanie strategicznych wyborów w celu zapewnienia zwycięstwa. Wybrana cywilizacja odgrywa istotną rolę w tym ostatnim odcinku, z dziesięcioma opcjami dostępnymi w grze podstawowej, a jedenastym, jeśli masz rozdrażnienia World DLC. Połączenie tych cywilizacji z odpowiednimi liderami może stworzyć potężne synergie, zwiększając szanse na sukces. Aby pomóc w twoim wyborze, opracowaliśmy listę najlepszych współczesnych cywilizacji w wieku *Civ 7 *.

Ważne jest, aby pamiętać, że wybrany lider może dodatkowo zwiększyć rozgrywkę dzięki unikalnym wzmocnieniu. Synergia między przywódcami a cywilizacjami mogą znacząco wpłynąć na ich skuteczność. Nasza lista poziomów koncentruje się na nieodłącznych mocnych stronach każdej cywilizacji, ale zawsze zastanów się, w jaki sposób zdolności twojego przywódcy mogą uzupełniać lub zmienić tę dynamikę podczas dokonywania wyboru.

Najlepsze civ 7 Modern Civs

CIV 7 Modern Civs Tier List

S-Tier: Ameryka, Meiji Japan

A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing

B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam

C-Tier: Mughal

Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!

Modern Civs S-Tier

Te cywilizacje reprezentują krem ​​upraw w cywilizacji 7 . Oferują doskonałe jednostki wojskowe i dostęp do cennych zasobów, umożliwiając zdominowanie mapy i zabezpieczenie zwycięstwa.

S-Tier: Ameryka

Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności. Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania. Prospector - Amerykańskie unikalne jednostki cywilne. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym. Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta. Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy. Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.

Ameryka wyróżnia się jako wybór najwyższego poziomu we współczesnym wieku, dzięki zdolności do skutecznego wykorzystania szerokiej gamy zasobów. Cecha ekspansji granicznej oferuje znaczne wzmocnienia złota z ulepszeń zasobów, podczas gdy park przemysłowy, utworzony przez połączenie Młyna Railyard i Steel, zapewnia znaczną żywność, produkcję i złoto. Ta wszechstronność pozwala USA szybko się rozwijać i podtrzymywać swój wzrost dzięki solidnym możliwościom produkcyjnym. Poszukiwacz może zabezpieczyć istotne zasoby, zwiększać twoje plony, a zdolność płodniej morskiej dodaje taktycznej elastyczności strategii wojskowej. Zrównoważone i potężne atrybuty Ameryki sprawiają, że jest to potężny pretendent do zwycięstwa.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP. Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach. GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy. Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.

Meiji Japan wyróżnia się zaradnością i szczyci się niektórymi najpotężniejszymi jednostkami gry. Cechą Goisshin pozwala dostosowywać swoje dzielnice i budynki do współczesnych potrzeb, jednocześnie zarabiając na nauce, napędzając swój postęp technologiczny. Dzielnica Zaibatsu, utworzona przez Ginko i Jukogyo, generuje znaczące złoto i produkcję, kluczowe dla strategii gry. Militarnie zdolność Mikasy do odrodzenia po zniszczeniu dodaje odporności na siły morskie, podczas gdy zero dominuje w niebo o doskonałym zasięgu i sile walki. Silna kombinacja sprawności gospodarczej i wojskowej w Japonii w Japonii sprawia, że ​​jest to najlepszy wybór dla graczy dążących do silnego wykończenia.

A-Tier Modern Civs

Cywilizacje A Tier oferują solidną mieszankę dostępu do zasobów i siły militarnej, zapewniając niezawodne opcje osiągnięcia zwycięstwa.

A Tier: Imperium Francuskie

Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla. Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu. Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin. Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście. Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy. Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.

Imperium francuskie jest idealne dla graczy, którzy dążą do zwycięstwa kulturowego, dzięki jego synergicznym cechom. Aleja, stworzona przez połączenie Jardina A La Francaise i Salon, wspiera potężny cykl kultury i szczęścia, napędzając cię przez współczesny wiek. Ta synergia zwiększa twoją zdolność do świętowania, co jest dodatkowo wzmacniane przez cechę Liberte, Egalite, braterskiej. Chociaż Garde Imperiale nie jest najsilniejszą jednostką, zapewnia zdolność obronną do ochrony osiągnięć kulturowych.

A Tier: Meksyk

Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się. Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony. Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu. Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.

Meksyk to kolejna cywilizacja zorientowana na kulturę, oferującą znaczne korzyści kultury i dodatkowe złoto. Rząd Revolucion zapewnia wyjątkowy efekt świętowania, znacznie zwiększając kulturę. Dzielnica Zocalo, utworzona przez Cedral i Portal de Mercaderes, dodatkowo wzmacnia produkcję kultury. Jednostka Soldaderas dodaje trwałości wojskowi, uzdrawiając sąsiednie jednostki, co może być kluczowe dla utrzymania twojego kulturowego pchnięcia. Meksyk jest doskonałym wyborem dla graczy dążących do zwycięstwa kulturowego z zrównoważonym podejściem do zasobów.

A Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort. GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA. Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej. Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie. Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.

Cywilizacja Qing oferuje zróżnicowany zestaw bonusów, ale wymaga starannego zarządzania ze względu na karę naukową Kang Qian Shengshi. Dzięki strategicznemu zarządzaniu zasobami i budynkiem możesz złagodzić tę wadę. Dostęp Qing do złota, kultury i wpływów czyni go wszechstronnym, a siła walki jednostki GUSA w formacjach dodaje potęgę wojskową. Budynki Shiguan i Qianzhuang zapewniają cenną naukę i złoto, dzięki czemu Qing jest silnym pretendentem, gdy są skutecznie zarządzane.

Modern Civs B-Tier

Cywilizacje z poziomu B są solidnymi wyborami o określonych stronach, choć mogą być mniej wszechstronne niż opcje wyższego poziomu.

B-Tier: Buganda

Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki. MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.

Buganda to wyjątkowa cywilizacja, która rozwija się na grabieniu, dzięki czemu jest idealna dla agresywnych graczy. Cechą rzeki Raids oraz jednostki Abambowa i Mwami zapewniają znaczące korzyści z grafiki, ale musisz utrzymać aktywną obecność wojskową, aby wykorzystać te zalety. Podczas gdy Buganda oferuje ograniczony bezpośredni dostęp do kluczowych plonów, takich jak nauka i kultura, jej strategia grafiki może być bardzo skuteczna, jeśli jest dobrze wykonana. Ta cywilizacja wymaga wyspecjalizowanego stylu gry, ale może przynieść silne wyniki przy odpowiednim podejściu.

T-Tier: Prussia

Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego. Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch. STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.

Prusy to wybór dla graczy, którzy delektowali się konfliktem i chcą dominować za pomocą potęgi wojskowej. Cecha krwi i żelaza zwiększają siłę walki w miarę pogarszania się relacji, czyniąc Prusy potężną siłą na polu bitwy. Jednostki Hussar i Stuka są potężne, szczególnie w bezpośrednich zaangażowaniach. Jednak skupienie się Prusy na agresji wojskowej może być ograniczanie, a utrzymanie przewagi technologicznej i kulturowej jest niezbędne, aby utrzymać przewagę wojskową. Staatseisenbahn zapewnia pewne korzyści ekonomiczne, ale musisz zrównoważyć agresję ze wzrostem, aby odnieść sukces.

B-Tier: Rosja

Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni. Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej. Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.

Rosja oferuje solidne bonusy dla kultury i nauki, szczególnie w regionach Tundry, co czyni ją dobrym wyborem dla graczy koncentrujących się na tych obszarach. Jednak premie te nie są przytłaczające, a skuteczność cywilizacji może być ograniczona ograniczeniami geograficznymi. Jednostki wyrzutni rakiet Cossack i Katyusha zapewniają możliwości obronne, ale ogólna strategia Rosji bardziej pochyla się w kierunku stałego wzrostu niż agresywnej ekspansji. Jest to niezawodny wybór, ale może nie oferować takiego samego potencjału dynamicznego jak cywilizacje wyższego poziomu.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep. Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku. UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony. Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.

Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastowe zwierzchnictwo nad państwami miasta, co może być potężnym narzędziem, jeśli możesz zarządzać kosztami wpływu. Jednostka Chang Beun oferuje taktyczną elastyczność dzięki możliwościom siły i ruchu. Jednak sukces Siam zależy od zdolności do generowania wpływów, co może wymagać określonych wyborów liderowych lub strategicznej rozgrywki. Chociaż Siam może być skuteczny z odpowiednią konfiguracją, jest bardziej sytuacyjny niż niektóre inne cywilizacje.

C-Tier Modern Civs

Cywilizacje C-Tier są opłacalne, ale często wymagają bardziej dopracowanego podejścia lub konkretnych okoliczności.

C-Tier: Mughal

Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu. Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy. Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach. Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.

Cywilizacja Mughal oferuje znaczny złoto w raju cechy narodów, potencjalnie czyniąc cię najbogatszym graczem na mapie. Jednak -25% karna za wszystkie inne plony wymaga starannego zarządzania, aby upewnić się, że nie pozostajesz w tyle w kluczowych obszarach, takich jak nauka i kultura. Jednostki Sepoy i Zamindar zapewniają pewne możliwości wojskowe i ekspansji, ale ogólna strategia Mughal może być ryzykowna. W rękach doświadczonych graczy Mughal może być potężnym wyborem, ale mniej wybaczające dla tych nowych w grze.