Bahay Balita "Mouse: Pi para sa Hire ay naglalayong punan ang animated na agwat na naiwan ni Cuphead"

"Mouse: Pi para sa Hire ay naglalayong punan ang animated na agwat na naiwan ni Cuphead"

by Blake Jul 16,2025

Noong 2017, ang * Cuphead * ay gumawa ng isang naka-bold na splash sa mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng paggawa ng isang bagay na bihirang makita-na kumukuha ng isang buong laro sa paligid ng ganap na iginuhit na sining at animation na inspirasyon ng mga cartoon ng 1930. Ang antas ng dedikasyon na kinakailangan upang hilahin ang nasabing masakit na visual na gawain ay napakalawak, na hindi nakakagulat na kakaunti ang nagtangka ng anumang katulad mula pa. Ngayon, gayunpaman, ang isang bagong proyekto na iginuhit at hand-animated na proyekto ay nasa abot-tanaw, na nangangako ng isang natatanging karanasan sa lahat ng sarili nito. Ito ay tinatawag na *mouse: pi para sa pag -upa *, at habang ang masining na diskarte nito ay maaaring gumuhit ng mga paghahambing sa *cuphead *, ang laro ay nakatayo bilang isang natatanging at biswal na nakamamanghang paglikha.

Tulad ng *cuphead *, *mouse: pi para sa pag-upa *ay sumasaklaw sa isang itim at puting aesthetic na nakapagpapaalaala sa klasikong maagang animation, tulad ng *steamboat Willie *. Ngunit hindi katulad ng *cuphead *, *mouse *ay isang first-person tagabaril. Naglalaro ka bilang Jack Pepper, na binibigkas ng na-acclaim na boses na aktor na si Troy Baker na may sadyang accent ng New York na angkop sa kanyang papel bilang isang hard-pinakuluang detektib mula sa unang bahagi ng ika-20 siglo. Ang kanyang karakter ay perpektong umaangkop sa setting na inspirasyon ng noir, kung saan ang bawat anino at flickering light ay naramdaman tulad ng isang eksena na diretso sa isang old-time gangster film.

Mga screenshot ng mouse

Tingnan ang 10 mga imahe

Ang demo na nakita ko ng * mouse * ay higit pa kaysa sa isang pangkaraniwang run-and-gun shooter. Isang misyon ang naganap sa loob ng isang bahay ng opera, kung saan kinailangan ni Jack na hanapin at tanungin si Roland, ang taga -disenyo ng entablado. Ang paglalakbay ay nagsimula sa likurang pintuan, kung saan nagsalita kami sa isang waiter na hindi pa nakakita kay Roland ngunit binigyan kami ng panimulang punto. Mula roon, nag -vent kami sa loob upang mag -imbestiga pa.

Sa loob ng kusina, ang istilo ng visual ng laro ay talagang lumiwanag. Ang mga character ay nai -render sa 2D sa loob ng isang 3D na kapaligiran, isang pamamaraan na nakapagpapaalaala sa kung paano inilalarawan ang mga kaaway sa orihinal na *tadhana *. Ang pagtingin sa isang window ng porthole ay pinapayagan si Jack na magsagawa ng reconnaissance sa pamamagitan ng pagkuha ng litrato, na inilalantad ang mga miyembro ng Big Mouse Party - tiyak na hindi mga taong nais mong tumawid.

Maglaro

Ang paglipat ng mas malalim sa kusina, nakilala namin ang isang makinis na waiter na handang tumulong sa pag -sneak sa amin sa itaas - para sa $ 30. Ang pagpili na huwag magbayad, sa halip ay nakakita kami ng isang vent upang mag -crawl. Sa kasamaang palad, ang sahig ng vent ay nagbigay daan, bumababa sa amin pabalik sa labas kung saan kami nagsimula. Sa pangalawang pagtatangka, maingat kaming nag -navigate sa paligid ng butas at naabot ang dressing room, kung saan naghihintay ang isang thompson machine gun at munisyon. Naturally, hindi kami dapat naroroon, at ang aming presensya ay mabilis na nakakuha ng pansin mula sa malaking partido ng mouse.

Narinig namin kung ano ang maaaring maging Roland sa likuran ng isang kalapit na pader, ngunit bago maabot siya, nakatagpo kami ng ligtas. Nagbigay ito sa amin ng isang pagkakataon upang subukan ang lockpicking mini-game, na nagpahayag ng isang hindi inaasahang item-isang tasa ng kape. Maya -maya, sumabog ang pader, pinilit kaming labanan sa kaaway. Matapos ang pag -neutralize ng banta, ginamit namin ang TNT upang sumabog ang aming daan sa ibaba ng kalaliman ng Opera House.

Nang maglaon, natagpuan namin si Roland - na binugbog ng kung ano ang lumilitaw na mga extra, kahit na si Jack ay nabawasan na hindi sila mga aktor. Inihayag ni Roland ang tunay na plano ng Big Mouse Party: upang patayin ang kandidato ng mayoral na si Stilton sa panahon ng pagpasok gamit ang isang live na kanyon na naglalayong direkta sa kanya mula sa entablado.

Ang sumunod ay matinding labanan na nagtatampok ng iba't ibang mga natatanging animated na armas. Ang shotgun ay nag -pack ng isang suntok, kumpleto sa isang naka -istilong reload animation. Ang mga paputok na barrels ay nagdudulot ng mga kaaway na sumabog sa apoy sa pinalaking cartoon fashion. Mayroong kahit na isang bariles ng yelo - marahil na naglalaman ng likidong nitrogen - na nag -freeze ng mga kaaway kapag detonated, na hinahayaan kang sipa sila sa mga nasira na piraso tulad ng isang bagay na wala sa *Terminator 2 *. Ang pangatlong sandata na ipinakita sa demo ay ang turpentine gun, na natutunaw ang mga character na cartoon na literal na gawa sa pintura, katulad ng paglubog mula sa *Sino ang naka -frame na Roger Rabbit? *

Matapos mag-navigate ng ilang mga seksyon ng platforming at labanan ang mga kaaway na may helicopter-tailed, bumalik kami sa itaas-lamang upang mahulog sa isang bitag na bumalik sa basement. Doon, nakilala namin ang matandang stuntman ng daga, na nagturo kay Jack ng dobleng maniobra. Ang pagsubok nito ay humantong sa pagtuklas ng isang lihim na baseball card na nagtatampok ng "Brie" Ruth (makuha ito?), Isang matalinong tumango sa katatawanan na may temang mouse. Sa kalaunan, bumalik kami sa onstage upang sabotahe ang kanyon at i -save ang Stilton, na nagtatapos sa isang labanan sa boss laban sa isang nagngangalit na tagapalabas ng opera. Natapos siya ng Turpentine Gun, nag -aalok ng isa pang kasiya -siyang pag -reload ng animation.

Sa pagkalat ng apoy sa buong bahay ng opera, naging kagyat ang pagtakas. Nakipaglaban kami sa paggamit ng bawat magagamit na armas - na pinagmulan ang buong intensity ng sistema ng labanan. Kapag sa labas, muling nakasama namin ang taga -disenyo ng entablado, na nagpahayag ng Intel tungkol sa isang nawala na tagapalabas at binanggit ang isang mahiwagang lab sa ilalim ng kanyang mansyon. Kahina -hinala? Ganap. At sa pangwakas na clue na iyon, natapos ang demo.

Kahit na hindi pa ako naglaro * mouse: pi para sa pag -upa * una pa, ang nakita ko ay naiwan akong lubos na humanga. Ang timpla ng lighthearted humor, pag-iingat sa sarili, at solidong first-person na mekaniko ng tagabaril ay nagmumungkahi ng isang nakakahimok na karanasan sa ilalim ng ibabaw ng mga nakamamanghang visual nito. Habang ang kamay na iginuhit ng kamay at animation lamang ay sapat na upang lumiko ang mga ulo, ang gameplay ay lilitaw na sapat na sapat upang dalhin ang laro sa pamamagitan ng buong kampanya nito. Batay sa demo, maasahin ako na ang * mouse * ay maghahatid ng parehong kagandahan at sangkap - at hindi na ako makapaghintay na makita ang higit pa.