Дом Новости «Мышь: PI для найма стремится заполнить анимированный разрыв, оставленный Cuphead»

«Мышь: PI для найма стремится заполнить анимированный разрыв, оставленный Cuphead»

by Blake Jul 16,2025

В 2017 году * Cuphead * сделал смелый всплеск в игровом мире, делая что-то редко виденное-создавая целую игру вокруг полностью нарисованного вручную искусство и анимацию, вдохновленные мультфильмами 1930-х годов. Уровень посвящения, необходимый для того, чтобы осуществить такую кропотливую визуальную работу, огромный, что неудивительно, что немногие предприняли что -то подобное с тех пор. Теперь, однако, новый проект, нарисованный вручную и анимацию вручную, находится на горизонте, обещая уникальный опыт самостоятельно. Это называется *Mouse: Pi для найма *, и, хотя его художественный подход может сравниться с *Cuphead *, игра стоит как отличное и визуально потрясающее творение.

Как *Cuphead *, *Mouse: Pi for Hire *охватывает черно-белую эстетическую, напоминающую классическую раннюю анимацию, такую как *Steamboat willie *. Но в отличие от *Cuphead *, *Mouse *-стрелок от первого лица. Вы играете за Джек Пеппер, озвученный известным актером голоса Трой Бейкер с преднамеренным нью-йоркским акцентом, соответствующим его роли вкусого детектива с начала 20-го века. Его персонаж прекрасно вписывается в обстановку в стиле нуар, где каждая тень и мерцающий свет ощущаются как сцена прямо из старого гангстерского фильма.

Экриншоты мыши

Просмотреть 10 изображений

Демонстрация, которую я видел * мыши *, была гораздо больше, чем просто типичный стрелок с бег и стрельбой. Одна миссия проходила в оперном театре, где Джек должен был найти и допрашивать Роланд, дизайнер сцены. Путешествие началось у задней двери, где мы поговорили с официантом, который не видел Роланда, но дал нам отправную точку. Оттуда мы рискнули внутри дальше.

Внутри кухни визуальный стиль игры действительно просвечил. Персонажи отображаются в 2D в трехмерной среде, техника, напоминающая о том, как враги изображались в оригинальной *DOOM *. Просмотр окна иллюстрации позволило Джеку выполнить разведку, сделав фотографию, раскрывая членов вечеринки Большой мыши - определенно не людей, которых вы хотите пересечь.

Играть

Двигаясь глубже на кухню, мы встретили гладкого официанта, желающего помочь нам подкрасться наверх - за 30 долларов. Решив не платить, мы нашли вентиляционное отверстие, чтобы проползти. К сожалению, вентиляционный пол уступил, высадя нас обратно, где мы начали. Во второй попытке мы тщательно перемещались по отверстию и достигли гардеробной, где ожидали пулемет Томпсона и боеприпасы. Естественно, мы не должны были быть там, и наше присутствие быстро привлекло внимание от большой мышиной вечеринки.

Мы слышали, что могло бы быть Роландом за соседней стеной, но прежде чем добраться до него, мы столкнулись с сейфом. Это дало нам возможность попробовать мини-игру с замком, которая раскрыла неожиданный предмет-чашка кофе. Через несколько мгновений стена взорвалась, заставив нас в борьбу с врагом. После нейтрализации угрозы мы использовали TNT, чтобы взорвать наш путь вниз в глубину оперного театра.

В конце концов, мы обнаружили, что Роланд - избитый тем, что казалось дополнительным, хотя Джек сделал, что они вообще не были актерами. Роланд раскрыл истинный план партии Большой мыши: убить кандидата в мэры Стилтона во время перерыва, используя живую пушку, направленную непосредственно на него со сцены.

За этим последовали интенсивный боевой бой с разнообразным уникальным анимационным оружием. Дробовик наносит удар со стильной анимацией перезагрузки. Взрывные стволы заставляют врагов разрастать пламя в преувеличенном мультфильме. Есть даже ледяной ствол, который может быть содержат жидкий азот, который замораживает врагов при взорвании, позволяя вам пнуть их в разбитые кусочки, как что -то из *Терминатора 2 *. Третьим оружием, продемонстрированным в демонстрации, был скипидарным пистолетом, который тает персонажей мультфильмов, буквально сделанный из краски, очень похожий на соус из *, кто сформулировал Roger Rabbit? *

После навигации по некоторым платформным секциям и борьбы с врагами на вертолете, мы вернулись наверх-только чтобы упасть через люк обратно в подвал. Там мы встретили старого каскадера крысы, который преподавал Джек маневр с двойным прыжком. Тестирование этого привело к открытию секретной бейсбольной карты с участием «Бри» Рут (получите это?), Умный поклон юмору в стиле мыши игры. В конце концов, мы вернулись на сцену, чтобы саботировать пушку и спасти Стилтона, кульминацией которого стало битву с боссом против бушующей оперной исполнителя. Скипидарный пистолет закончил его, предлагая еще одну удовлетворительную анимацию перезагрузки.

С огнем, распространяющимся через оперный театр, побег стал срочным. Мы сразились, используя каждое доступное оружие - укоренившись полной интенсивности боевой системы. Оказавшись на улице, мы воссоединились с дизайнером сцены, который рассказал Intel о исчезнувшем исполнителе и упомянул таинственную лабораторию под его особняком. Подозрительный? Абсолютно. И с этой последней подсказкой демо закончилась.

Хотя я еще не играл * Mouse: Pi для найма * из первых рук, то, что я видел, оставило меня очень впечатленным. Его сочетание беззаботного юмора, самосознательного рассказывания историй и твердой механики стрелка от первого лица предполагает убедительный опыт под поверхностью его захватывающих дух визуальных эффектов. В то время как только рисованное искусство и анимация достаточно, чтобы повернуть головы, игровой процесс кажется достаточно сильным, чтобы провести игру через полную кампанию. Основываясь на демонстрации, я с оптимизмом смотрит, что * Mouse * доставит как красоту, так и субстанцию - и я не могу дождаться, чтобы увидеть больше.