Maison Nouvelles "Mouse: Pi à la location vise à combler l'écart animé laissé par Cuphead"

"Mouse: Pi à la location vise à combler l'écart animé laissé par Cuphead"

by Blake Jul 16,2025

En 2017, * Cuphead * a fait une éclaboussure audacieuse dans le monde des jeux en faisant quelque chose de rarement vu - en mettant un jeu entier autour d'art et d'animation entièrement dessiné à la main par les caricatures des années 1930. Le niveau de dévouement requis pour réaliser un travail visuel aussi minutieux est immense, ce qui ne surprend pas que peu ont tenté quelque chose de similaire depuis. Maintenant, cependant, un nouveau projet dessiné à la main et animé à la main est à l'horizon, promettant une expérience unique. Il s'appelle * Mouse: Pi for Hire *, et bien que son approche artistique puisse faire des comparaisons avec * Cuphead *, le jeu est une création distincte et visuellement étonnante.

Comme * Cuphead *, * Mouse: Pi for Hire * embrasse une esthétique en noir et blanc rappelant une animation précoce classique, comme * Steamboat Willie *. Mais contrairement à * Cuphead *, * Mouse * est un tireur à la première personne. Vous jouez en tant que Jack Pepper, exprimé par l'acteur de voix acclamé Troy Baker avec un accent délibéré de New York qui convenait à son rôle de détective dur du début du 20e siècle. Son personnage s'intègre parfaitement dans le cadre inspiré du noir, où chaque ombre et la lumière vacillante ressemble à une scène tout droit sorti d'un film de gangster à l'ancienne.

Captures d'écran de la souris

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La démo que j'ai vue de * souris * était bien plus qu'un simple tireur de run-and-gun typique. Une mission a eu lieu à l'intérieur d'un opéra, où Jack a dû localiser et interroger Roland, le concepteur de scène. Le voyage a commencé à la porte arrière, où nous avons parlé à un serveur qui n'avait pas vu Roland mais nous a donné un point de départ. De là, nous nous sommes aventurés à l'intérieur pour enquêter davantage.

À l'intérieur de la cuisine, le style visuel du jeu a vraiment brillé. Les personnages sont rendus en 2D dans un environnement 3D, une technique rappelant comment les ennemis ont été représentés dans le * Doom original *. En regardant à travers une fenêtre de hublot a permis à Jack d'effectuer une reconnaissance en prenant une photo, révélant des membres de la grande fête de souris - certainement pas des personnes que vous souhaitez traverser.

Jouer

En nous déplaçant plus profondément dans la cuisine, nous avons rencontré un serveur lisse prêt à nous aider à nous faufiler à l'étage, pour 30 $. En optant de ne pas payer, nous avons plutôt trouvé un évent à ramper. Malheureusement, le sol de ventilation a cédé, nous renvoyant dehors où nous avons commencé. Lors de la deuxième tentative, nous avons soigneusement navigué dans le trou et avons atteint le vestiaire, où une mitrailleuse Thompson et des munitions attendaient. Naturellement, nous n'étions pas censés être là, et notre présence a rapidement attiré l'attention de la grande fête de la souris.

Nous avons entendu ce qui aurait pu être Roland derrière un mur voisin, mais avant de l'atteindre, nous avons rencontré un coffre-fort. Cela nous a donné une chance d'essayer le mini-jeu de verrouillage, qui a révélé un article inattendu - une tasse de café. Quelques instants plus tard, le mur a explosé, nous forçant au combat avec l'ennemi. Après avoir neutralisé la menace, nous avons utilisé TNT pour exploser notre chemin en bas dans les profondeurs de l'opéra.

Finalement, nous avons trouvé Roland - mal battu par ce qui semblait être des extras, bien que Jack ait déduit qu'ils n'étaient pas du tout des acteurs. Roland a révélé le véritable plan du Big Mouse Party: assassiner le candidat à la mairesse Stilton lors de l'entracte à l'aide d'un canon vivant destiné directement à la scène.

Ce qui a suivi était un combat intense mettant en vedette une variété d'armes animées uniquement. Le fusil de chasse a un coup de poing, avec une animation de rechargement élégante. Les barils explosifs font éclater des ennemis en flammes de mode de dessin animé exagéré. Il y a même un baril de glace - contenant un azote liquide possible - qui gèle les ennemis lorsqu'il est explosé, vous permettant de les donner des coups de pied dans des pièces brisées comme quelque chose de * Terminator 2 *. La troisième arme présentée dans la démo était le pistolet de térébenthine, qui fait fondre les personnages de dessins animés en peinture, un peu comme la trempette de * qui a encadré Roger Rabbit? *

Après avoir navigué sur certaines sections de plate-forme et lutté sur des ennemis à queue d'hélicoptère, nous sommes revenus à l'étage - seulement pour tomber à travers une trappe dans le sous-sol. Là, nous avons rencontré le vieux cascadeur de rat, qui a enseigné à Jack la manœuvre à double saut. Le tester a conduit à la découverte d'une carte de baseball secrète avec «Brie» Ruth (Get It?), Un clin d'œil intelligent à l'humour sur le thème de la souris du jeu. Finalement, nous avons fait notre chemin sur scène pour saboter le canon et sauver Stilton, culminant dans une bataille de boss contre un artiste d'opéra déchaîné. Le pistolet Turcirente l'a terminé, offrant une autre animation de rechargement satisfaisante.

Avec l'incendie qui se propage à travers l'opéra, l'évasion est devenue urgente. Nous avons combattu notre chemin en utilisant toutes les armes disponibles: casserant toute l'intensité du système de combat. Une fois à l'extérieur, nous avons retrouvé le designer de scène, qui a révélé Intel sur un artiste disparu et mentionné un mystérieux laboratoire sous son manoir. Suspect? Absolument. Et avec ce dernier indice, la démo s'est terminée.

Bien que je n'aie pas joué à * Mouse: Pi for Hire * de première main, ce que j'ai vu m'a laissé très impressionné. Son mélange d'humour léger, de narration conscient de soi et de solide mécanismes de tir à la première personne suggère une expérience convaincante sous la surface de ses visuels à couper le souffle. Bien que l'art et l'animation dessinés à la main soient suffisants pour faire tourner les têtes, le gameplay apparaît assez fort pour transporter le jeu à travers sa campagne complète. Sur la base de la démo, je suis optimiste que * la souris * livrera à la fois la beauté et la substance - et j'ai hâte d'en voir plus.