In 2017 maakte * Cuphead * een gewaagde plons in de gamingwereld door iets te doen dat zelden wordt gezien-een hele game te maken rond volledig met de hand getekende kunst en animatie geïnspireerd door cartoons uit de jaren 1930. Het niveau van toewijding dat nodig is om zo'n nauwgezette visuele werk te maken, is enorm, waardoor het geen verrassing is dat weinigen sindsdien iets soortgelijks hebben geprobeerd. Nu is er echter een nieuw handgetekend en met de hand geanimeerd project aan de horizon en belooft hij een unieke ervaring. Het wordt *muis genoemd: pi voor huur *, en hoewel de artistieke benadering vergelijkingen kan trekken met *cuphead *, staat het spel als een afzonderlijke en visueel verbluffende creatie.
Zoals *Cuphead *, *Muis: pi voor huur *omarmt een zwart-wit esthetiek dat doet denken aan klassieke vroege animatie, zoals *Steamboat Willie *. Maar in tegenstelling tot *Cuphead *, *Mouse *is een first-person shooter. Je speelt als Jack Pepper, geuit door de veelgeprezen stemacteur Troy Baker met een opzettelijk New York-accent dat past bij zijn rol als een hardgekookte detective uit de vroege 20e eeuw. Zijn personage past perfect in de noir-geïnspireerde setting, waar elk schaduw en flikkerend licht aanvoelt als een scène rechtstreeks uit een oude gangsterfilm.
Muis screenshots
Bekijk 10 afbeeldingen
De demo die ik zag van * muis * was veel meer dan alleen een typische run-and-gun shooter. Eén missie vond plaats in een operagebouw, waar Jack Roland, de podiumontwerper, moest vinden en ondervragen. De reis begon bij de achterdeur, waar we spraken met een ober die Roland niet had gezien maar ons een startpunt gaf. Van daaruit waagden we ons naar binnen om verder te onderzoeken.
In de keuken scheen de visuele stijl van het spel echt door. Personages worden weergegeven in 2D binnen een 3D -omgeving, een techniek die doet denken aan hoe vijanden werden afgebeeld in het originele *doom *. Kijkend door een pathole -venster kon Jack verkenning uitvoeren door een foto te maken en leden van het grote muisfeest te onthullen - zeker niet mensen die je wilt oversteken.
Dieper in de keuken, ontmoetten we een gelikte ober die bereid was ons naar boven te helpen sluipen - voor $ 30. In plaats daarvan hebben we ervoor gekozen om niet te betalen en vonden we een ventilatieopening om door te kruipen. Helaas maakte de ontluchtingsvloer plaats en liet ons terug naar buiten waar we begonnen. Bij de tweede poging namen we zorgvuldig door het gat en bereikten de kleedkamer, waar een Thompson machinegeweer en munitie wachtten. Natuurlijk waren we niet verondersteld daar te zijn, en onze aanwezigheid trok snel de aandacht van het grote muisfeest.
We hoorden wat Roland achter een nabijgelegen muur zou kunnen zijn, maar voordat we hem bereikten, kwamen we een kluis tegen. Dit gaf ons de kans om de Lockpicking Mini-Game te proberen, die een onverwacht item onthulde-een kopje koffie. Even later explodeerde de muur en dwong ons in een gevecht met de vijand. Na het neutraliseren van de dreiging, gebruikten we TNT om onze weg naar beneden te schieten in de diepten van het Opera House.
Uiteindelijk vonden we Roland - betaald geslagen door wat leek te zijn extra's, hoewel Jack afleidde, waren ze helemaal geen acteurs. Roland onthulde het ware plan van de Big Mouse Party: de burgemeesterskandidaat Stilton vermoorden tijdens pauze met behulp van een live kanon dat rechtstreeks op hem vanaf het podium was gericht.
Wat volgde was intense gevechten met een verscheidenheid aan uniek geanimeerde wapens. Het shotgun bevat een klap, compleet met een stijlvolle herlaadanimatie. Explosieve vaten zorgen ervoor dat vijanden in overdreven cartoonmode in vlammen barsten. Er is zelfs een ijsvat - mogelijk mogelijk met vloeibare stikstof - dat vijanden bevriest wanneer je ze tot ontploffing laat schoppen, waardoor je in verbrijzelde stukken kunt schoppen als iets uit *Terminator 2 *. Het derde wapen tentoongesteld in de demo was het terpentijnpistool, dat stripfiguren smelt die letterlijk van verf gemaakt, net als de dip van *die Roger Rabbit inlijst? *
Na het navigeren van enkele platformsecties en het bestrijden van helikopter-staartvijanden, keerden we naar boven terug-alleen om door een valluik terug te vallen in de kelder. Daar ontmoetten we de oude ratstuntman, die Jack de dubbele jump-manoeuvre onderwees. Het testen ervan leidde tot de ontdekking van een geheime honkbalkaart met "Brie" Ruth (Get It?), Een slimme knipoog naar de humor met muisthema van het spel. Uiteindelijk gingen we terug op het podium om het kanon te saboteren en Stilton te redden, met als hoogtepunt een boss -strijd tegen een razende opera -artiest. Het terpentijnpistool eindigde hem en bood nog een andere bevredigende herlaadanimatie aan.
Terwijl het vuur zich over het operagebouw verspreidde, werd ontsnapping dringend. We vochten ons weg naar buiten met elk beschikbare wapen - de volledige intensiteit van het gevechtssysteem. Eenmaal buiten, herenigden we met de toneelontwerper, die Intel onthulde over een verdwenen artiest en een mysterieus laboratorium onder zijn landhuis noemden. Verdacht? Absoluut. En met die laatste aanwijzing eindigde de demo.
Hoewel ik nog niet * muis: pi voor huur * uit de eerste hand heb gespeeld, heeft wat ik heb gezien me zeer onder de indruk gemaakt. De mix van luchtige humor, zelfbewuste verhalen en solide first-person shooter-mechanica suggereert een dwingende ervaring onder het oppervlak van zijn adembenemende visuals. Hoewel de handgetekende kunst en animatie alleen genoeg zijn om koppen te draaien, lijkt de gameplay sterk genoeg om het spel door zijn volledige campagne te dragen. Op basis van de demo ben ik optimistisch dat * muis * zowel schoonheid als inhoud zal leveren - en ik kan niet wachten om meer te zien.