2017'de * Cuphead *, nadiren görülen bir şey yaparak oyun dünyasında cesur bir sıçrama yaptı-1930'ların karikatürlerinden esinlenen tamamen elle çizilmiş sanat ve animasyon etrafında tüm bir oyunu hazırladı. Bu tür özenli görsel çalışmaları çıkarmak için gereken özveri seviyesi muazzamdır, bu da çok azının o zamandan beri benzer bir şey denemesini şaşırtıcı hale getirmez. Ancak şimdi, yeni bir elle çizilmiş ve elle animasyonlu bir proje ufukta, benzersiz bir deneyim vaat ediyor. Buna *fare: kiralık pi *denir ve sanatsal yaklaşımı *Cuphead *ile karşılaştırmalar yapabilirken, oyun farklı ve görsel olarak çarpıcı bir yaratım olarak durur.
*Cuphead *, *fare: kiralık pi *, *Steamboat Willie *gibi klasik erken animasyonu anımsatan siyah-beyaz bir estetiği kucaklar. Ancak *Cuphead *'den farklı olarak, *fare *birinci şahıs nişancıdır. 20. yüzyılın başlarından itibaren haşlanmış bir dedektif olarak rolüne yakışan kasıtlı bir New York aksanıyla ünlü seslendirme oyuncusu Troy Baker tarafından seslendirilen Jack Pepper olarak oynuyorsunuz. Karakteri, her gölge ve titreyen ışığın eski bir gangster filminden bir sahne gibi hissettiği noir esintili ortama mükemmel bir şekilde uyuyor.
Fare ekran görüntüleri
10 Görüntüleri Görüntüle
* Fare * 'i gördüğüm demo, tipik bir koşu ve silah atıcısından çok daha fazlasıydı. Bir görev, Jack'in sahne tasarımcısı Roland'ı bulmak ve sorgulamak zorunda kaldığı bir opera binasında gerçekleşti. Yolculuk, Roland'ı görmemiş ama bize bir başlangıç noktası veren bir garsonla konuştuğumuz arka kapıda başladı. Oradan, daha fazla araştırmak için içeri girdik.
Mutfağın içinde, oyunun görsel tarzı gerçekten parladı. Karakterler, düşmanların orijinal *Doom *'da nasıl tasvir edildiğini hatırlatan bir teknik olan 2D olarak 2D olarak işlenir. Bir Porthole penceresinden baktığımda, Jack'in fotoğraf çekerek keşif yapmasına, büyük fare partisinin üyelerini ortaya çıkarmasına izin verdi - kesinlikle geçmek istediğiniz insanlar değil.
Mutfağın derinliklerine doğru ilerlerken, 30 $ karşılığında bizi yukarıda gizlice yardım etmeye istekli kaygan bir garsonla karşılaştık. Ödememeyi tercih ederek, sürünmek için bir havalandırma bulduk. Ne yazık ki, havalandırma zemini yol verdi, bizi başladığımız yere geri bıraktı. İkinci denemede, deliğin etrafında dikkatlice dolaştık ve Thompson makineli tüfek ve cephanenin beklediği giyinme odasına ulaştık. Doğal olarak, orada olmamız gerekiyordu ve varlığımız hızla büyük fare partisinden dikkat çekti.
Yakındaki bir duvarın arkasında Roland olabileceğini duyduk, ancak ona ulaşmadan önce bir kasayla karşılaştık. Bu bize beklenmedik bir öğeyi ortaya çıkaran kilitleme mini oyununu deneme şansı verdi-bir fincan kahve. Kısa bir süre sonra duvar patladı ve bizi düşmanla savaşmaya zorladı. Tehdidi nötralize ettikten sonra, opera binasının derinliklerine doğru yolumuzu patlatmak için TNT'yi kullandık.
Sonunda, Roland'ı bulduk - ekstra görünen şeyle dövüldü, ancak Jack hiç aktör olmadıklarını söyledi. Roland, büyük fare partisinin gerçek planını açıkladı: belediye başkan adayı Stilton'a, doğrudan sahneden ona yönelik canlı bir top kullanarak.
Bunu izleyen, çeşitli benzersiz animasyon silahları içeren yoğun savaştı. Av tüfeği, şık bir yeniden yükleme animasyonu ile tamamlanan bir yumruk atıyor. Patlayıcı variller düşmanların abartılı çizgi film tarzında alevlere dönüşmesine neden olur. Patlamada düşmanları donduran ve *Terminatör 2 *'den bir şey gibi paramparça parçalara atmanıza izin veren bir buz nariği - muhtemelen sıvı azot içeren - bir buz varil bile var. Demoda sergilenen üçüncü silah, tam anlamıyla boyadan yapılmış çizgi film karakterlerini eriten terebentin silahıydı, tıpkı Roger Rabbit'i çerçeveleyen *'den dip gibi? *
Bazı platform bölümlerinde gezintikten ve helikopter kuyruklu düşmanlarla savaştıktan sonra, yukarıda geri döndük-sadece bir kaputtan bodrum katına düşmek için. Orada, Jack'e çift atlama manevrasını öğreten eski sıçan dublörüyle tanıştık. Test etmek, oyunun fare temalı mizahına akıllı bir baş sallayan “Brie” Ruth (Get It?) Sonunda, Cannon'u sabote etmek ve Stilton'u kurtarmak için sahneye geri döndük ve şiddetli bir opera sanatçısına karşı bir patron savaşıyla sonuçlandı. Terebentin silahı onu bitirdi ve tatmin edici bir yeniden yükleme animasyonu daha sundu.
Yangın opera binasına yayılırken, kaçış acil oldu. Mevcut her silahı kullanarak çıkış yolumuzla savaştık - savaş sisteminin tam yoğunluğunu göstererek. Dışarıda, Intel'i yok olan bir sanatçı hakkında açıklayan ve konağının altında gizemli bir laboratuvardan bahseten sahne tasarımcısı ile tekrar bir araya geldik. Şüpheli? Kesinlikle. Ve bu son ipucu ile demo sona erdi.
Henüz * fare: pi için pi oynamamış olmama rağmen, gördüklerim beni çok etkiledi. Hafif mizah, kendini tanıyan hikaye anlatımı ve sağlam birinci şahıs nişancı mekaniği karışımı, nefes kesen görsellerinin yüzeyi altında zorlayıcı bir deneyim öneriyor. Sadece elle çizilmiş sanat ve animasyon kafaları çevirmek için yeterli olsa da, oyun oyunu tam kampanyası aracılığıyla taşıyacak kadar güçlü görünüyor. Demoya dayanarak, * fare * 'nin hem güzelliği hem de maddeyi sunacağı konusunda iyimserim - ve daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum.